第9章 與眾不同(第1/3 頁)
接下來就是好好研究一下自己的技能了,除了屬性以外,還得是依靠技能戰鬥,這才是活下去的根本。
開啟技能列表,赫然出現的就是李傑領悟的三個技能。
嗜血(被動觸發):進入嗜血狀態,痛覺降低50%,攻擊力增加20%,速度增加20%。
感知(被動觸發):對周圍的感知力提升一倍,五感更加敏銳。
緩慢治癒(被動觸發):生命值和傷勢每時每刻都在以很慢的速度回覆,對治療元素親和力增加。
格鬥基礎(被動技能):熟悉各種戰鬥技巧,對簡單武器也能熟練使用,透過鍛鍊可以提升個人實力。
四個全是被動技能,看技能的介紹,這些個技能都不弱啊。
“看來之前那種好戰的狀態就是嗜血了。”
李傑思考著先前戰鬥時的感覺。
“只不過嗜血沒有副作用?不應該像遊戲裡一樣每秒掉血嗎,這...有點強啊!而且神志也很清醒,這是個好技能,被動觸發的話,應該就是可以隨時進入和退出這種狀態了。”
李傑滿意的點點頭,看向第二個技能。
感知這個技能也是被動觸發,可以隨時提升感知力。
這麼一看李傑才注意到感知力的確敏銳了許多,之前自己對門外細微的動靜都非常敏感,包括戰鬥時對於怪物和自身的狀態都能感知到。
這個技能在戰鬥中能夠發揮很大作用,在關鍵的時候甚至能扭轉戰局啊!
最後就是緩慢治癒這個技能了,前面的解釋可以理解,後面這個對治療元素親和力增加什麼意思,難道是治療量會增加?
看來得讓高鈺學個治療術,對我使用一下看看效果了。
不過這個被動技能,只要受傷了就能慢慢恢復傷勢聽起來就很好啊,是不是以後只要不死,就能慢慢恢復傷勢,而且自己睡了一晚之後,血量和傷勢都完全恢復,應該就是這個技能的功勞。
格鬥基礎這個技能是系統降臨時就有的,但是李傑還沒有好好研究有什麼作用。
“看介紹說鍛鍊就能提升實力?原來如此,這就解釋了為什麼戰鬥之後屬性點會有提升了,看來只要不斷的戰鬥,自身實力就能提升更快。”
李傑滿意的思考著未來的計劃,雖然現在的所有技能都是被動技能,但都是憑藉自身戰鬥領悟得來,而且貌似還沒有副作用。
就是不知道主動技能有沒有什麼辦法學會了,也許就像蓄力一擊一樣,靠自身的感悟吧。
想到這裡,李傑對未來也充滿了希望,而且身邊還有一個奶媽,只要保護好她,自己的生存能力也會增加很多。
接著李傑點開任務列表,並沒有新的任務,只有最開始系統播報時的任務。
【世界任務:擊殺區域boss,解鎖區域,獎勵一萬系統幣,武器進階石一顆(繫結),如果不是自己參與擊殺,則獎勵只有一萬系統幣】
“武器進階石?這麼說,這新手禮包給的武器是可以升級的,可以升級的武器應該來說都很強吧,看來這個boss是一定要殺了。”
最後一個功能就是系統幫助了,點開之後果然有李傑想看到的成就係統。
迫不及待的點開成就,出現了兩個成就。
【齧齒幼獸殺手,獎勵一點潛力點(4級以下在一分鐘內擊殺20只齧齒獸)】
【藥不能停,獎勵一點潛力點(5級以下受傷狀態下使用11瓶初級紅藥水)】
“原來是獲得這個成就了,這麼說來高鈺的確給我使用藥水了,算是運氣比較好,才能拿到這個成就。”
李傑又發現,系統幫助裡除了成就係統外還有另外一個,隱私設定。
隱私