第23頁(第2/2 頁)
兵在戰鬥中集中兵力、火力對敵實施急速而猛烈的打擊行動。步兵突擊是合成軍隊突擊的基本形式,也是最終結束戰鬥的基本手段。步兵突擊是伴隨著步兵戰鬥的產生而產生的,最早表現為冷兵器時代的刀、矛、劍、戟、弓箭等兵器的攻擊。
隨著火藥的發明和在軍事上的廣泛運用,突擊發展為兵力的突擊和火力的突擊,進而又發展為以熱兵器打擊為主的兵力突擊和火力突擊。現代意義上的兵力突擊,實質上是以火力與兵力的運動相結合的猛烈攻擊。進攻戰鬥中的衝擊突入,防禦戰鬥中的陣前出擊、反衝擊等,均屬於兵力突擊的範疇。火力突擊,實質是以步兵火力對敵實施有目的的猛烈打擊。
這種突擊,是最後奪取戰鬥勝利的決定性因素。沒有突擊,就不可能使機動形成的有利態勢和兵[奇&iddot;書&iddot;網]力兵器的對敵優勢,轉化成巨大的衝擊力和殺傷破壞力,也不可能充分利用火力突擊的效果,給敵以毀滅性的打擊,直至最後戰勝敵人。突擊是構成戰鬥這一現象的關鍵性要素。如果戰鬥雙方機動到對峙的位置,但均不實施突擊,最終也不能構成戰鬥。只有雙方均實施突擊,才能真正構成戰鬥。因此,可以說沒有突擊就沒有戰鬥。
在步兵戰鬥中.突擊是戰鬥的基本手段。進攻戰鬥中的突擊,是以突破敵人陣地、消芡敵人為目的的攻擊。它在進攻戰鬥中的使用,主要體現在進攻的各種突擊樣式上,如正面突擊、翼側突擊,並肩突擊、鉗形突擊、多點突擊、垂直突擊等。防禦戰鬥中的突擊,是以穩定防禦為目的而採取的抗擊和攻勢行動。它在防禦戰鬥中的運用,主要體現在依託陣地抗擊及出擊、伏擊、反衝擊等防禦突擊行動上。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。