己未日·渾濁與矇昧(第2/5 頁)
……從小到大語文考試的文言文部分我永遠是滿分(笑)。
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其五
遊戲人間。
如若前世今生和輪迴轉世真的存在,那我們不過是那些靈魂的遊戲罷了。
既然如此,自戕確實是所有死法中最愚蠢的、最丟人的一種終局。
靈魂自大群中來,於矇昧全知全能的狀態中被分化,由此出現個體意識和個人意志,既標誌著獨立存在的建立與一個人的誕生,也預示著一段人生旅程的開始。
旅途的起點是胎兒的降生,旅途的終點是肉體凡胎的腐朽化泥,靈魂自大群眾來又迴歸到大群中去,有如魚兒從水面中跳出來又終歸落回海里去,帶回去的是一段人生的經歷或者說,資訊。
存在一種可能,地球、太陽系及其所存在的可視宇宙,不過是那個所謂大群的一個模擬系統,一化眾生,一化萬物。
我們常說,世人皆執著於其相,於著相中喜怒哀樂而沉淪一生,覺知者嗤笑不已,卻沒有意識到這份著相本身就是大群身化萬千所期盼經歷的、所期盼給他們帶回去的,這或許就是“人活一生”的終極目的之一——體驗完一個人的一生。
如此看來,以入世為道義的儒家哲學思想,可太可愛了:他們最知道這所謂的“天道”“大群”需要的是什麼。
道者,道法自然,佛者,慈愛眾生,儒者,齊家治國。
那麼,又一個問題來了:既然我們的前世和來世都輪迴於大群、源於大群又歸於大群,且大群給我們所有人的任務是一樣的:活著,活下去,活出個精彩的一生,然後再將生命傳遞下去。
那我們在完成這生命的必然任務的過程中,也就是我們在叢生到死的人生過程中,到底在圖個啥?
再換一句話說:作為一個降生於此世間的靈魂,你開了這把地球online的人生遊戲裡,你到底打算怎麼玩?
成就流?經營流?後宮流?風景流?小遊戲流?
像我這種那麼喜歡玩手機遊戲和電子遊戲的玩家流,這又何嘗不是一種開啟洛克王國只為了玩裡面的各種附帶小遊戲的(就是不玩洛克王國的)我?
甘於墮落,耽於享樂,痴迷於遊戲和小說在直觀感知感受器上的直接刺激,鍾情於沉溺在自己的豐富精神世界中。
你能說我過得不好嗎?或許我的經濟狀況確實不如人,但那是我所追求的嗎?我難得來到這世上一輩子難道只是為了柴米油鹽醬醋茶嗎?
(茶還是不錯的)
從小我最開始的期望就是做一個麵包師,做一個糕點師,做一個廚子,我享受著精美又好吃的糕點在我手下誕生的創造感,更加享受品嚐和看人品嚐精美蛋糕後的那種愉悅表情和芬芳體驗。
我追奉感官與知覺體驗更甚於追奉啟明,這是我生而皆有的本能與秉性。
但我後悔走上今天這條追奉啟明與真理的哲思道路嗎?不,當然不。
就算在眾司書裡,我也依舊是一個不折不扣的蠕蟲學派大拿,讓那些墨守成規的飛鳥派人士們說去吧!我在舊日與新日交替的縫隙間早就織造起屬於自己的虛幻文明瞭!
(雖然那將起未起之城的設定文字仍在腹稿)
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其六
論蠕蟲學派與禁忌知識。
禁忌知識是誕生且存在於悖論中的資訊。
司辰不允許芸芸眾生知曉其存在,自有其思量,自有其考慮,其背後的原因我們無從探知,我們怎可能去詰問神明那不被允許存在的存在之物呢?
但靈魂是黑箱的,至少表面如此,至少表面上無人可用讀心術去了解一個人到底知道些什麼,司辰也不會知道司書到底掌握了多少禁忌的閏識。
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