第99頁(第2/2 頁)
可思議的角度突然躥出來偷襲的陷阱……
花了將近十分鐘跟空氣勾心鬥角,終於到達下一張地圖的存檔點,梁冬西籲出一口氣:
「我有數了,你這遊戲要走這個『路線&039;是吧!」
劉珊珊小心翼翼留意他臉色,在求生欲的驅使下自覺狗腿湊上來吹彩虹屁:「其實之前我也想過要不要降低一點難度係數來著……不過後來知道小哥哥是west,那就肯定問題不大啦!」
「……」
梁冬西放開滑鼠,甩了甩手腕,聞言沒好氣地白了她一眼。
其實,這種風格的遊戲並不是劉珊珊首創,市場上很早就有這一類小眾的冷門型別,美其名曰「抖s虐心」款,擅長用各種無厘頭的關卡設計把玩家氣得七竅生煙。
據梁冬西所知,這類遊戲的操作難度大多一般,但對玩家的操作反應靈敏性與精微程度的要求卻苛刻得不可思議——正因如此,普遍公認更適合用手柄玩,因為滑鼠鍵盤操作的虐心度會呈比例提高……
當然,身為多年的遊戲高玩,梁冬西是不可能這麼容易屈服的。等做好心理準備全副武裝進入第二張地圖,熟悉完總體節奏之後,他就已經迅速上手了。
面對各種神出鬼沒出其不意的陷阱,他的反應簡直快得不可思議,完全沒有初玩者應該有的磕磕絆絆的生澀感——從很多細節都可以看出,與其說他背圖技能優秀,其實更像是類似於本能性的操作——這種在極短時間內表現出靈性到匪夷所思的神經反應,除了天賦以外,不可能再有更好的解釋了。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。