第645章 老孔的神鏈(第2/2 頁)
然還擁有著法術暴擊機率這麼一條特性。
“法術暴擊機率+1.12%?還擁有著287點初始靈力?這項鍊是你剛剛鑑定的嗎?”馮俊神色滿是錯愕的問道。
“嗯,不是我鑑定的,難道是你鑑定的啊?我剛剛就待在房間裡面鑑定裝備,今天弄了差不多一百條項鍊了,出了好幾條的專用,總算是出了一條有用的了。
後面我看到手機,才知道你旗下的那個女主播,也出了一條神鏈。
你看看,我這條項鍊不比剛剛出的那條項鍊差吧?”老孔樂呵呵的說道。
“不差,一點都不差。”馮俊忙不迭的說著。
雖然眼前的這條項鍊,比起剛剛的那條項鍊在初始靈力上面低了12點之多,可是這條項鍊卻擁有著法術暴擊機率1.12%的一個加成,這麼一個加成可算是相當的了得。
要知道160級的裝備當中,法術暴擊機率的特性極限數值為1.20%,而眼前這個擁有著1.12%的法術暴擊機率數值,這幾乎算是最為極致的一個存在。
至於說法術傷害跟法術暴擊,這是一個各路玩家意見分歧較為嚴重的一個話題,一些人認為一定要堆積法術傷害,一些人則是認為法術暴擊最為厲害。
哪怕是很多頂尖的玩家們,對於法術傷害好還是說法術暴擊好,一直以來都沒有一個絕對的概念。
甚至是有些人說龍宮一定要堆法術暴擊,神木一定要堆法術傷害等等的觀點。
其實這真要是問馮俊,法傷好一點還是說法爆好一點,馮俊也沒有百分百的一個答案。
不過從數值上面換算,其實還是多少能夠窺見一點的東西。眾所周知,法爆的計算公式是法爆機率=法爆等級*(10\/人物等級)%。
那麼就也是說,當玩家的等級為175級的時候,那麼14點的法術暴擊等級,便會給玩家增加0.8%的法術暴擊機率。
也正是因為這麼一個公式的存在,一些玩家便開始得出了結論,當等級越低的時候堆積的法術暴擊機率就會越高。
就好比一樣是14點的法術暴擊等級,當人物等級為69級的時候,便會增加2.028%的法術暴擊機率。
可是事實並不是這麼計算,畢竟等級越低,堆疊的法術暴擊等級就自然越低。
“馮俊,法術暴擊機率1.12%跟12點的法術傷害相比,哪個好一點?”老孔也是急切的問道。
“你問我啊,我肯定是覺得1.12%的法術暴擊機率要更好一點啊。”馮俊神色認真的說道。
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