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當然熟悉的話認裝備外貌也是可以的,但裝備也就那麼些個樣式,難免會有重複,外貌因為可以掃描照片,倒是好認些。但匹配到這樣的熟人的機率也不高。

玩家被擊殺後保留五分之四積分,自動進入觀戰狀態,就算退出也只能掛機等待,直到遊戲結束結算積分,才能開始下一場。

在這個模式下,遊戲中遇到的每一個人,都是必須除之後快的對手。

在恰克小鎮的故事中,它處於一個時間與空間錯位的特殊維度,永遠陷入半個小時的迴圈,半個小時後一切回歸原點,所有外來玩家死亡,遊戲結束。

這張地圖,很大程度上就受歡迎在這個可以很乾脆結束遊戲的設定。

第一人稱視角中,是空曠的街道,下一個路口一隻藍色哥布林在遊走,它的後面,浮著一張灰色卡牌。

夏芒看了一眼左上角的縮圖,一個藍點在矩形的左下角,尖角指向上方。說明她在恰克小鎮西南角,目前的視角是正北方。

夏芒放了一個電子眼,操縱著這個銀灰色的金屬小球懸浮在她的後方,左下角跳出一個小窗,顯示著電子眼的視角。

這是機械師的必備技能。

可惜就是現在這個技能只點了一級,持續時間比起技能冷卻時間來說太短,視角也窄,不如第一視角。

夏芒卻沒有想這麼多,確認暫時安全之後,一邊向前跑一邊直接敲擊滑鼠右鍵攻擊,&ldo;噠噠噠&rdo;□□連發,直中哥布林後腦勺。

這是巷戰最基礎也血最薄的怪,但也不是普通攻擊可以搞定的。

哥布林回頭,抬起□□露出猙獰的表情,夏芒遠遠地可以看見它呲起的黃白的牙和眼周暴起的血管。

&ldo;砰!&rdo;

狙擊。

一槍爆頭!

哥布林血條歸零,晃一晃,倒下,躺在蔓延著的血泊中,一點積分到手。

夏芒操縱著角色跑過去,拾取了那張卡牌,灰色的卡牌在物品欄中變成了黑色,這是一張技能卡。

技能欄分為兩部分,一部分是永久技能,大部分都是灰色的,另一部分是場景技能,全部都是灰色的。

遊戲中拾取的技能卡,只能點亮或升級場景技能,夏芒點了巴特雷,還是狙擊,不過傷害更高,射程更遠,打中頭部百分之百暴擊雙倍傷害,機率觸發穿透效果,缺點在於前後需要兩個手動換彈藥夾的操作,以及冷卻更長。

與現實中不同,巷戰的職業技能不太拘泥於武器,本職業的所有裝備都能通用。而只要有把槍,機械師的所有射擊技能,不論出膛的是什麼,是子彈還是炮彈,都能用,槍械與技能不適配只會影響技能效果與殺傷。

這個技能是大亂鬥模式中獨有的場景技能,夏芒最喜歡的技能,在技能等級與裝備達到一定要求之後,只要爆頭,就可以造成一擊必殺。

很不現實,現實了這個遊戲就沒法玩了。

夏芒回憶了一下,不敢託大,畢竟記憶會模糊的,還是看了眼桌子上的地圖,向著最近的一個制高點跑去。

搶制高點或狙擊點,是熱愛狙擊的機械師們每場遊戲的首要任務,當然,這些特別的位置也是自認有實力的人伏殺機械師的地方。

夏芒點開名單瞄了眼,又往下拖了拖找到自己。

存活率91/100,已經有九個玩家死亡,而夏芒的擊殺數是0/1,斜線前是擊殺人數,後面是擊殺怪物數。

慢了一拍呀,夏芒想,餘光卻瞥到了圍牆盡頭的影子。

狙擊!

那是一個魔法使,看裝備,也是一個新玩家,法袍如罩在身上的麻袋一樣被風鼓動著,要不然也不會傻到連藏影子都做不到,伏擊一點

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