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的作品之中卻缺少了這種哲學理念的支撐,這也使得電影無法達到“銀翼殺手”或者“黑暗騎士”的高度。
在“罪惡之城”的故事之中,幾乎剝離了情感的支撐,只是徹底淪為了一場血腥暴力的視覺盛宴。不可否認的是,這種簡單粗暴的表現方式也將電影的風格化影響所帶來的心靈震撼推向了極致。令人感受到酣暢淋漓的快/感;但令人遺憾的是,作品卻錯過了進一步昇華的機會。僅僅止步於“佳作”,而無法成為“經典”。
蘭斯在構思“罪惡之城”的理念構架時,第一個反應就是“借刀殺人”的創作過程——因為後者的原版劇本也缺乏了一種哲學的上升和思考,浪費了一個龐大的思想核心。由於蘭斯希望把“罪惡之城”打造成為罪惡三部曲的收官之作,所以蘭斯不僅需要將前兩部作品對於黑暗罪惡、對於社會冷漠的探討,還需要將整個思考命題畫上一個句號——不見得就是得出一個答案。但卻必須給出一個結果。
這不是一件容易的事。
蘭斯清楚地知道,如果把注意力過多地放在哲學思考之上,電影比重勢必將會失衡,反而削減了“罪惡之城”打動無數影迷的亮點,導致其成為一部尾大不掉、不倫不類、不知所云的糟糕作品;但如果不針對主題和靈魂進行改動。那麼他只是在複製羅伯特…羅德里格茲、昆汀…塔倫蒂諾的版本,他又憑藉什麼資本去競爭這兩位原版對手呢?
如何把握商業與藝術之間的平衡,這也是電影藝術永恆的偉大主題。
更何況,蘭斯目前對於三部曲的結果還沒有一個清晰的思路,到底是讓黑暗徹底吞噬,整個社會就此暗無天日;還是延續此前兩部作品的脈絡,殘存一縷微薄的希望;亦或者是讓世界就此分崩離析,正義與邪惡同歸於盡,社會歸為虛無,從零開始……
由於沒有一個明確思路,也就沒有辦法為劇本注入一個哲學核心,自然也就無法構建起整個劇本的架構,更不要說構思漫畫改編的框架了。所以,今天蘭斯花費了大部分時間閱讀完漫畫之後,卻陷入了一個泥沼,感覺整個人都束手束腳起來,根本沒有辦法著手工作。
可是,凱拉剛才的話語卻點醒了他,比起脈絡、框架或者核心來說,創意才是當下最重要的。
因為蘭斯比任何人都更加清楚地知道,如果讓弗蘭克…米勒看到了羅伯特和昆汀對“罪惡之城”的風格化改編創意,那麼這部作品就等於是徹底與蘭斯無緣了。如果蘭斯想要拿下改編權,如果蘭斯想要完成自己的三部曲計劃,如果蘭斯想要搶在羅伯特和昆汀之前實現這一目標,他就必須與時間賽跑。
蘭斯必須在羅伯特、昆汀兩個人產生出將電影漫畫化的創意之前,將這一想法執行、製作、呈現,然後擺放到弗蘭克的面前。等順利拿下改編權之後,蘭斯再著手與弗蘭克慢慢地展開討論,對劇本進行深化和細化,真正地打造出屬於蘭斯的完整罪惡三部曲。
換而言之,蘭斯不僅需要讓弗蘭克看出他的誠意,還需要讓弗蘭克看出他的行動力,他和柯爾兩個人必須雙管齊下。
最完美的方案,自然是拍攝一段樣片,將視覺效果和拍攝手法完整地呈現在弗蘭克面前,如果蘭斯沒有記錯的話,上一世的時候,羅伯特就是這樣做的,直接將樣片播放給弗蘭克看,比起任何天花亂墜的解釋都更加具有衝擊力和說服力;但問題就在於,蘭斯現在沒有足夠的時間,他僅僅只有不到十二個小時,如此短的時間內要完成聯絡演員、聯絡劇組、聯絡攝影棚、聯絡後期製作的工作,幾乎就是不可能的。
所以,蘭斯退而求其次,他決定用畫出一組分鏡頭畫面,真實地呈現出電影拍攝的效果,然後交給柯爾,讓他可以在第一時間內連同“上帝之城”、“借刀殺人”的劇本呈現給弗蘭克。在弗蘭克審視這些資料的間隙,蘭斯
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