第10章 星辰世界(上)(第1/2 頁)
第一個培訓教程《星辰遊戲簡介》,王暢迅速稽核完畢。
這個教程內容比較簡單,主要是介紹一下星辰遊戲的情況。
開發商是誰?
《星辰》是個什麼型別的遊戲?
《星辰》的開服日期是哪天?
《星辰》是第一款全銀河系玩家在一起玩的網路遊戲,所以是一個單一伺服器網路遊戲。
所謂的單一伺服器,是指全部玩家在一個伺服器內進行遊戲,所有玩家間均可以進行互動。
在培訓教程《星辰遊戲簡介》的結尾部分,王暢預測了一下《星辰》的前景。
他斷言,作為第一款全銀河系玩家一起遊戲的單一伺服器網遊,星辰必定能吸引到海量的玩家參與。
王暢大膽預言,註冊玩家人數或許將超過100億。
在這裡王暢保守了一下,實際前世的資料是同時線上玩家人數的峰值數超過100億,註冊玩家人數不知凡幾。
王暢做出這個預言,目的是為自己開《星辰》遊戲工作室找理論依據。
玩家人數超過100億,必然蘊含大量的商機,那麼我們工作室一定能在《星辰》裡賺到錢,賺到大錢。
王暢認為,給工作室業務員們一個美好的願景,讓他們對公司的事業抱有信心,有助於激發業務員的工作激情。
第一個培訓教程沒有什麼問題,王暢點開第二個教程《星辰世界觀》。
第二個培訓教程,是一個非常重要的課程,要求每一名業務員都認真學習。
《星辰》是一款以宇宙星際戰艦戰爭為核心的網遊,遊戲的背景世界是一個名為“新伊甸”的河系。
要找一個參考的話,可以把新伊甸理解為銀河系。
銀河系是一個由幾千億顆恆星組成的河系,而新伊甸也是一個河系,由一萬多億顆恆星組成的河系。
區別是:銀河系是棒旋星系,而新伊甸河系是一個漩渦星系、
在新伊甸河系的一萬多億顆恆星中,有超過一億顆恆星的恆星系內有人類活動。這一億多個恆星系,就是《星辰》的全部遊戲地圖。
在《星辰》遊戲裡,玩家們的活動圍繞著一個個恆星系展開。
恆星系之間,透過一種名叫“星門”的東西連線。如果玩家要從恆星系A前往相鄰的恆星系b,必須駕駛自己的宇宙飛船,航行到星門邊上,然後啟用星門,這樣即可到達恆星系b。
這個使用星門的過程,在遊戲中叫“跳躍”,英文名“Jump”。
星門連線著兩個比鄰的恆星系,如果一個恆星系有多個鄰居,那麼在這個恆星系內會有多座星門。
兩個A、b恆星系之間距離可能比較遙遠,此種情況下從A到b需要透過若干個“沿途”的恆星系進行中轉。
例如,從A跳躍到x1,然後從x1跳躍到x2,再從x2跳躍到b。在這個例子裡,玩家需要使用三次星門跳躍,遊戲裡把A和b的距離稱為3跳。
在《星辰》裡,多少跳是描述兩個恆星系距離的標準稱謂。
在那些有多個星門的恆星系裡,按照遊戲背景的科學原理,兩座星門不可以造得很近的。
因此,玩家在某個恆星系進行中轉時,出了前一個星門,去往下一個星門,要進行一種名為“躍遷”的飛行,英文名“warping”。
這個躍遷大大的有名,它就是現實世界裡銀河聯邦廣泛使用的曲率飛行技術。
不過,銀河聯邦沒有星門這種科技,現實世界的銀河系遠端航行靠的是天然蟲洞。
躍遷不是星門間航行的專用名詞,事實上躍遷是單一恆星系內部的常用航行手段。
在《星辰》遊戲中