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第4章 有錢鹹魚計劃(第1/2 頁)

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為什麼說王暢的那個“有錢鹹魚計劃”很不錯呢?

因為它真的很不錯…

要說的再細一些,就是這份計劃具有很強的可執行性。

王暢怎麼說都當了二十多年大型網咖經理,手底下管著幾十號人,開網咖要和方方面面的人打交道,他並不缺見識。

在有錢鹹魚計劃裡,王暢做了一個三年計劃。

第一年計劃,從4949年1月5日至4949年12月31日。

為什麼是1月5日呢?因為他做完計劃的時候已經是1月4日了。

那又為什麼是4949年12月31日呢?因為4950年1月1日是《星辰》開服的日子。

4950年的網路遊戲,沒什麼內測、不限量內測、公測什麼的說法,上來就是正式運營。想測試自己在家測試好了再上線。

第一年計劃,是為了遊戲開服做準備,為後面賺大錢打下一個堅實的基礎。

第二年計劃,從4950年1月1日至4950年12月31日。

第三年計劃,從4951年1月5日至4951年12月31日。

之所以都是貫徹全年的計劃,是因為《星辰》的運營官方,喜歡在把大版本升級放在開服週年日上。

在三年計劃中,第一年的計劃內容,全部是現實世界裡的規劃。而第二年、第三年的計劃,則以遊戲內為主。

第一年計劃是重中之重,這個計劃執行不好,第二年計劃只是空中樓閣。

至於第三年計劃,在有錢鹹魚計劃裡僅僅列了一些大方向的目標。

遊戲世界千變萬化,尤其《星辰》這樣的沙盒類網遊,整個遊戲世界裡大多數事件都是玩家自主創造的。

王暢只能把握遊戲開服第一年的大致走向,做開服第一年的計劃,他勉強可以勝任,開服第二年真的不太有把握。

為了保持故事的神秘性,我們暫時保密第二年和第三年的計劃,先來看看王暢在4949這一年打算做些什麼。

先不看計劃的過程,直接看第一年計劃的目標。

有時候,你不得不佩服重生人士的理想遠大,哪怕是一條鹹魚,也豎立了一個普通人看上去無法理解的目標。

在王暢的計劃裡,他要在4949年底之前,建立兩個大型的網路遊戲工作室!

兩家工作室的僱傭人數,均超過1000人!!!

這個目標,簡直是喪心病狂!

那麼,王暢為什麼會搞出一個如此喪心病狂的目標呢?

原因在於《星辰》這款特殊的網路遊戲上。

前文介紹了,《星辰》是以宇宙為背景,以玩家戰爭為主題的網路遊戲。這個遊戲裡的一切遊戲內容,最終都是為玩家戰爭服務的。

練技能,為了戰爭。

拼經濟,為了戰爭。

搞生產,為了戰爭。

做貿易,為了戰爭。

一切都是為了戰爭!

《星辰》設計之初,就決心讓全銀河系玩家湊在一個統一的伺服器裡打生打死。

在這種大背景裡,單個玩家的影響力被壓縮到極致。在一場動輒幾千幾萬人參加的戰鬥中,一個人的力量真的太渺小。

因此,《星辰》裡的玩家需要抱成團,才能對抗其他抱成團的玩家,個人主義在《星辰》裡是沒有前途的。

瞭解了這個大背景,就可以理解為什麼王暢要開招聘那麼多員工的工作室了。

無他,在《星辰》裡想賺大錢,人一定要多!

人少的工作室喝粥,人多的工作室吃肉。

兩個1000人的工作室,是王暢的最低目標。其中一個工作室走戰爭路

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