第20章 特訓~跑商(第1/2 頁)
王暢給曙光女神工作室做了一堂科學家的特別培訓後,又在兩家工作室分別搞了一場小規模的特別訓練。
特別訓練的內容是跑商。
跑商是前世《星辰》玩家的一個口頭語,指的是在遊戲裡做倒爺賺錢的遊戲活動。
《星辰》遊戲裡有許許多多Npc公司,這些Npc公司日常在各地市場掛出一些出售物資和收購物資的合同。
這種出售物資和收購物資是動態的,物資的品種和價格始終處於變化之中。
經常出現這樣的情況,某種物資在某個星系價格比較低,而附近的其他星系價格比較高。
於是為商人帶來了商機,商人可以在價格低的星系買下該種物資,然後運輸到價格高的星系賣出,買賣之間的差價,既是商人的利潤。
這點和現實世界的商人沒什麼兩樣,商人乾的事情無外乎是把商品從價格低的地方買下來,然後運到價格高的地方賣出。
在現實世界裡,商人的行為,會抬升價格低的地方的價格,同時打壓價格高的地方的價格,其結果是利潤慢慢變少,直至利潤率變得正常。
《星辰》裡的市場也有類似的規律,在某星系大批次購買某種物資將導致該星系該物資價格上升,大批次出售物資則導致物價下跌。
由於《星辰》是個遊戲,所以《星辰》裡市場的物價波動速度比現實時間快得多。
可以說每時每刻,遊戲裡都會冒出大量的商機。
能不能抓住這些轉瞬即逝的商機,要看商人們的本事。
在遊戲裡,供玩家低買高賣的大宗物資,有一個特點,大多數此類物資都會佔用巨大的貨櫃空間。
低買很容易,高賣也不難,難的是把物資從價格低的地方運到價格高的地方。
這就是為什麼玩家把遊戲裡的倒爺行為叫跑商的原因,因為在《星辰》裡做倒爺大多數時間在趕路運貨。
按照基礎的商業理論,商人的總體利潤,由三個因素決定:利潤率、週轉率、交易規模。
利潤率是買價和賣價的差額百分比,利潤率越高越有利。
週轉率是指單位時間完成交易的次數。
利潤率和週轉率需要綜合考慮,有些交易利潤率很高,但完成一次交易時間很長;有些交易利潤率微薄,但是完成交易時間很短。
交易規模更容易理解,規模龐大的交易,哪怕利潤率和週轉率都不高,整體的利潤也會很高。
在一定經商資本下,在眾多的商機裡,能否找到利潤率、週轉率、交易規模三項綜合起來最佳的那些商機,是跑商者的核心競爭力。
在《星辰》裡跑商,利潤率玩家控制不了,市場高利潤率的商機是隨機出現的。
週轉率受買賣兩地的距離影響大,或者說買賣兩地的跳躍數是最直接的影響因素。
2跳的商機,比3跳的商機,週轉率肯定是要高的。
最後一點交易規模也要重視,交易規模越大,運輸的工作量越大,做成買賣的難度越大。
最好是能找到那種單價高,同時體積小的物資進行買賣。
新伊甸河系的帝國區很大,大量的恆星系,種類繁多的物資,以及無時不刻波動的價格,讓跑商擁有無限的可能性,也讓商機的發現變得困難。
在跑商方面,王暢是有獨門絕技的。
前世有一位大神級程式設計師玩家,利用《星辰》遊戲提供的第三方ApI,製作出一個名為“跑商金手指”的軟體工具。
這個軟體工具的工作原理,是時刻監控遊戲裡的市場資料,軟體使用者只需要簡單給出幾個引數“當前星系”、“交易資本”和“貨運能力”,軟體會立刻幫你規劃出那些最佳的跑商線