第061章 增加遊戲幣回收渠道(第2/2 頁)
下去。
此前方傑開發出來的幾個遊戲玩法系統,目的其實都是為了回收遊戲幣,使遊戲裡金融體系保持穩定偏緊的節奏,但線上充值系統開通後,原來的節奏就被打亂了,還需要進一步調整才行。
念及此處,方傑將李易這段時間編寫的十幾個遊戲玩法系統程式專案檢視了一遍,看是不是有能立即用得上卻又能玩家能夠迅速適應的遊戲玩法。
結果掃了一遍之後發現,都不太適合現在就拿出來。
無奈之下,方傑只好自己開動腦筋,臨時想辦法。
怎樣才能大量回收遊戲幣,但又不引起玩家們的反感,並且還具有很強的可玩性,這可能一直都是網路遊戲策劃們需要研究的課題。
增加遊戲幣商城道具?
目前遊戲幣商城就一個道具,飛天遁地靴,價格10兩黃金或者1000兩銀子。
除此之外,沒了。
遊戲幣回收的主要甚至唯一途徑,基本上就是透過飛天遁地靴來實現的。
對比後世圈錢的網遊及其遊戲裡各種花裡胡哨的遊戲道具,方傑的這個遊戲站這絕對算得上是極度剋制和良心了。
如果增加功能性道具販如此前就有的「精力丹」和「知識技能卷軸」,標出1-10兩黃金的價格掛到商城裡賣,自然是可以大量回收遊戲幣的。
但這麼做,必然會破壞遊戲平衡,必然會變成後世那種圈錢的網遊,氪金玩家能迅速成為高手,而非rb玩家或者小r玩家只能望洋興嘆,最後“不陪你玩了!”棄坑。
這種套路,早在搭建ud遊戲站時,就被方傑直接pass了,以前、現在和今後,他都不會幹出這種焚林而獵的事情來。
甚至有可能的話,他希望遊戲裡永久就只賣飛天遁地靴這一種道具。
這麼做,當然不僅僅只是滿足自己的道德良心或者情懷,其根本目的其實是——讓套路埋得更深一點。
如果遊戲裡只有一個功能道具賣,估計沒有玩家會認為這款網遊是圈錢遊戲,於是大家充值也充的甘心,非rb玩家玩不好也不會覺得是因為沒花錢,而是可能會在自己的遊戲技術水平或者遊戲時長上找原因。
思路在腦海裡轉了一圈之後,方傑至少得出了一個原則性結論:功能性道具不可增加,還是得旁敲側擊,曲線救國,另外想辦法。
要不把神裝或者神兵打造的玩法系統放出來?
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