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第470章 《方舟:模擬農場》(第2/7 頁)

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下了那點不值錢的臉面。

甚至axisfare公司高層還私下問方傑,是否有意把他們從美國藝電手中買過來,因為這幫高層覺得跟方洲國際混似乎更有前途和“錢”途。

不過方傑的行事原則向來是多交朋友少樹敵,尤其遊戲這一塊,他有絕對的自信不會輸於國際上任何一家遊戲公司,沒必要搞壟斷挖牆腳得罪人,所以收購axisfare公司就算了,反正人家這不等於也是在給自己打工麼。

與axisfare公司相關的服務業、建設類模擬經營遊戲專案暫且不提也罷,首款勞動業模擬經營遊戲《方舟:模擬農場》僅在2個多月後,即五一勞動節這天就迅速完成製作上市了。

畢竟有《模擬農場》系列遊戲框架打底,臨時改個聯機版的並不費多大的事,無非就是該遊戲在資源上是與方舟世界聯動共享的,遊戲細節更加貼近現實,由此遊戲難度也成倍增加。

但高難度的聯機版《方舟:模擬農場》並沒有澆滅廣大國際玩家們的熱情,遊戲一上市,銷量就爆了。

《方舟:模擬農場》第一週的銷量就突破了300萬份,每份售價15美元,相當於一週就賺了4500萬美元,而這僅僅只是方舟遊戲和giantsfare公司用了不到3個月的時間對原版遊戲進行了一次升級而已,遊戲製作方面的投入幾乎可以忽略不計。

遊戲銷售如此火爆的主要原因,就是玩家們覺得買這款遊戲價效比很高,一點都不虧。

因為《方舟:模擬農場》本身就是一款相當經典的3d模擬經營類單機遊戲,原先的售價本來就是15美元,現在花同樣的錢,不光能體驗單機版,還能體驗到聯機版,這相當於是打折促銷,自然激發了無數玩家的購買慾望。

而根本原因則是,聯機版的《方舟:模擬農場》是能賺錢的。

15美元算個屁啊,只要玩《方舟:模擬農場》,並且好好經營一下,很快就能收回成本,甚至能賺大錢!

所以這款遊戲不光是價效比很高,回報比也很高,今天投入15美元,可能一週後,就能10倍收回成本賺到150美元!

以往玩家們玩這類單機遊戲,只有投入,沒有回報,或者說回報就是遊戲娛樂體驗,如今不光有遊戲娛樂體驗,還有機會掙錢,別說正兒八經的玩家了,連路人都會心動好吧?

當然話又說回來,一大群玩家一窩蜂地湧入《方舟:模擬農場》,經營自己的小農場,在市場規律之下,實際最終是否能賺到錢還很難說。

而且玩聯機版的《模擬農場》,前期投入實際上遠不止15美元。

因為聯機版的《模擬農場》不像單機版,遊戲系統會給玩家提供起步資金和資源,玩家玩《方舟:模擬農場》,相當於就是在玩《方舟》,而方舟世界是真實模擬現實的,進入遊戲後啥資源都沒有,就是一窮二白開始發展。

因此玩家進入遊戲後,光是衣食住行這些最基本的生存保障,都足以讓玩家們焦頭爛額,更別說開什麼農場種地了。

玩家們要想在《方舟:模擬農場》里正常遊戲下去,首先就得花真金白銀購買一定的生存資源,諸如食物、木材、石料、衣物等,其次還必須把農場開設到方舟世界裡的玩家聚集地附近,否則這些資源沒法運輸過來,也很容易被野生動物攻擊。

比如至少得有吃的才行,那麼在自己種出農作物之前,就得自己採集野果野菜或者直接購買食物果腹,還得有住的地方,那就必須自己伐木或者購買木材蓋房子,而如果自己伐木,又必須購買伐木斧。

而這些資源都是需要花錢或者花方舟工分購買的,也就是說需要額外進行前期投入,如果玩家在聯機版遊戲裡死亡,遊戲技能全部清零不說,重新遊戲也是要支付0

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