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o;行啊,但是這遊戲好玩嗎?&rdo;
女生說道:&ldo;好玩不好玩,玩了才知道啊。再說不是有聯網排名功能嗎?咱們看看誰分高。&rdo;
男生點點頭:&ldo;行!&rdo;
兩個人一起點開了《flappybird》的小鳥圖示。
超級聚焦器的效果還真是立竿見影,這五百人全都鬼使神差地開啟了《flappybird》,玩了起來。
就連三個評委也是一樣。
史華哲現在還憋著火,看到大螢幕上介紹flappybird的時候,他差點就要站起來,要求取消這個7號設計師的資格了。
畢竟史華哲的年紀在三個評委中是最年長的,人的年紀大了就容易保守,在他看來,這也能算是遊戲?簡直就是胡鬧,是對遊戲設計師們的侮辱!
這種人到底是怎麼透過預選的,主辦方沒有好好審核他的能力嗎?
還是說……關係戶?
這種比賽竟然都有了黑幕,痛心疾首啊!
但是生氣歸生氣,史華哲竟然發現自己的視線好象有點不受控制了,平板上二十個遊戲的圖示,他就是覺得那個蠢肥的小鳥非常醒目,好像佔據了整個螢幕一樣。
&ldo;……&rdo;
&ldo;我倒是要看看,到底能做得多差勁。&rdo;
史華哲點選了一下那個蠢肥的小鳥圖示,進入了遊戲。
他還有點不太好意思,感覺玩這種遊戲挺掉價的。結果偷偷地瞟了一眼坐在旁邊的另外兩個評委,他們的遊戲畫面竟然也是《flappybird》!
史華哲:&ldo;……&rdo;
看來他不是唯一一個。
另外兩個評委,林海和邱恆陽也在玩《flappybird》。
邱恆陽之所以會玩,倒不全是超級聚焦器的影響。他在主持人介紹這款遊戲的時候,就敏銳地發現了一個問題。
為什麼如此簡單單調的小遊戲,要費那個力氣去做聯網和排名功能?
感覺完全沒有必要。有這個精力,不如多製作一兩個關卡,或者多開發一兩個角色。
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