第022章 缺點暴露,比分反超(第1/2 頁)
隨著讀秒時間結束,下一小局也正常開啟。
時間慢慢流逝。
距離半場換邊也已過了半數。
比分來到了CT11:13T。
沒有想到的是,比爾帶領的隊伍竟然還反超了韓旭他們。
其實一點都不奇怪。
CSGO畢竟還是一個5個人的團隊遊戲。
並不是一個人的表演。
雖然韓旭的槍法定位沒有毛病,甚至可以說是頂級的。
但是隨著遊戲的進行,韓旭身的缺點也暴露的越明顯。
地圖的理解,團隊的配合程度以及對於戰術理解和執行的準確性。
這些都是韓旭所欠缺的。
甚至還出現過低階的配合失誤。
韓旭想要前壓拼槍,隊友卻丟出手雷逼迫敵方走位。
韓旭在被自己人的手雷炸到後有一個明顯的減速,並且視線受到干擾。
在關鍵時刻白送一個人頭。
雖然隊友在語音中說了抱歉,但是韓旭知道。
這是自己的問題,沒有有效的溝通。
並且自己太著急展現自己的槍法了。
也許鐵血和硬骨頭就像是銘刻在基因內一樣。
國內選手的風格可以說跟韓旭現在一模一樣。
拼槍,幹拉!
沒有配合,沒有小身位PEEK,也沒有道具輔助。
就是幹拉,比反應,拼槍法。
這樣的風格固然有他優勢的一面。
就是當對方沒有適應的時候,完全會被打的措手不及,甚至可以說是潰不成軍。
你扔道具,以為對方也會扔道具找優勢槍位。
但是你特麼直接抱著槍就出來了。
這種強勢的風格如果能再細節一些,甚至可以整場比賽把對面壓的抬不起頭來。
但是,如果細節拉滿,也就不是這個風格了。
相反的。
弊端更為明顯,甚至於致命。
當對手跟了你的思路,並且習慣了你的節奏,找到了你的缺點。
那麼很遺憾,這場比賽就沒有任何的懸念了。
槍法?大家都是職業,誰怕誰呢?
幹拉?對不起,反清閃,單向煙,各種道具配合拉滿,你只要露頭,就是白給。
補槍?不存在的。
我只要擊殺你一個,你就會陷入被動。
拼運氣?對不起,職業賽場從來沒有誰能依靠運氣拿走冠軍的。
所以這也造成了國內選手在國際賽場很難拿到好名次的原因。
5人前壓,非常規位架槍,幹拉爆頭。
是,你1次2次可以,給你10分都不嫌多。
但是當我摸清楚你的套路後,你還有後手麼?
沒了,程咬金三板斧已經揮完,只剩下被對方血虐的下場。
道具的配合可以說是完全沒有。
雖然中期的天路也開始了道具的使用。
但是和這些歐洲強隊比較,僅僅算是入門而已。
不是有人調侃說,MO一個人的道具使用就比天路整個戰隊隊員加起來會的都要多。
雖然不一定有這麼誇張,但是很說明問題。
然後就是戰術素養。
可以說,歐洲強隊對於戰術的執行力是絕對的。
甚至於明知道是送死的路線,也會嚴格按照戰術指示去做。
國人經常說人家刻板,固執,一個戰術萬年不變。
不好意思,朋友,人家的戰術沒有問題,為什麼要去改變?
臨場發揮?天馬行空?