會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 精益生產方式的七種浪費 > 第2部分

第2部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 校園電競:這座城市的王者誕生足球風雲至尊穿越18歲,我成了CF高手網遊之我有一箭可弒神NBA:冠軍之王最強領主:我,天使與亡靈之主網遊:開局滿星賬號,爆殺全服路法歸,遇端木!夢幻西遊:簽到打卡就能無敵遊戲女尊一天一模擬,硬控亂世一百年穿越00後動漫融合的世界網遊:從被逼女裝到自願女裝請叫我腐爛網遊之大陸征服SAN值歸零後我成了高危BUG寶可夢真實畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏文明:從不死族到太空死靈我不是賤聖

在《精益思想》一書中,沃麥克和瓊斯告訴我們,需要搞清楚“價值”是什麼——客戶真正想要的東西,並且聚焦於“價值流”——創造價值的一系列相互聯絡的活動。傳統公司經常過於關注內部組織,以至於失去了對價值的關注,造成了許多浪費。精益的公司則關注其價值流,努力消除非增值的活動。這裡,我們將關注兩個價值流——開發價值流和營運價值流。

營運價值流包括將原材料轉換成客戶手中產品的所有活動,即在客戶需要的時候生產出高質量的產品。如果某個活動能夠將材料轉變為客戶願意付錢的產品,就是創造價值。

開發價值流則包括了從識別一個商機到付諸製造的所有過程。

以下是本書第1章的觀點概覽:

� 開發價值流創造了營運價值流。營運部門是開發部門的主要客戶。一個好的開發系統能創造出一個盈利的價值流。

� 開發活動創造出兩種價值:製造系統和可用的知識。

� 開發系統的績效可以透過三個方面來衡量:營運價值流的持續盈利能力、消耗的資源、產生可用知識的速度。

� 精益公司在這些方面都表現得更好,它們的開發活動進行得更好、更快、更可靠、成本更低。

創造盈利的營運價值流

首先,一個基本的問題是:開發活動的“產品”是什麼?當我問這個問題時,開發人員給出了各種相互衝突和令人費解的答案。(我用“開發人員”這個詞,意指任何參與開發過程的人:經理、工程師、造型以及工業設計師、程式設計師和專案經理們。)有些人說開發系統創造出圖紙和分析,的確如此,但消費者們是否為此付錢?如果不是,那麼開發有什麼好處?有些人說開發系統創造產品,但我所買的所有產品都來自工廠,而非開發部門。(當然,對於少數只有單件的產品來說,開發和營運的價值流是合在一起的。)

難怪這些傳統公司的開發工作做得不是很好,因為他們甚至不知道自己在努力開發什麼!圖1�1所示為開發活動和營運活動的關係。

圖1�1開發活動與營運活動的關係

開發價值流的產出是營運價值流。營運價值流從供應商開始,經過工廠得到產品功能,然後到達消費者。營運價值流並非一開始就存在,是開發活動創造了它們。

開發價值流的客戶是營運價值流,營運價值流從原材料供應商開始,透過工廠製造成產品,再交付到客戶手中。如果沒有開發過程,這些都不存在。開發過程中的繪圖、分析和測試工作,只有在能創造出有質量的營運價值流時,才產生價值。因此,營運部門是開發價值流的主要客戶。開發只是在營運部門向終端客戶交付出滿意的產品時,才有價值。

在傳統開發體系中,營運部門處在整個圖騰柱的最底端。市場營銷部門制定出效能引數要求;產品工程部門設計出滿足這些效能引數的產品;製造工程部提出如何製造這些產品;工廠則努力執行這些製造計劃。整個過程中各方都抱怨下游做得不好。有時會聽到這樣的說法:“這真是個好的產品,但是製造部無法持續地、高質量地生產。”什麼?!如果不能維持質量,讓客戶滿意,怎麼還能算是一個好產品?

txt小說上傳分享

將營運部門變成你的客戶(1)

向每個有必要聽到的人解釋:“在客戶購買我們的產品之前,我們都不賺錢。開發部門存在的意義在於為營運價值流創造價值。營運部門是開發部門的客戶。我們應該聽取營運部門的意見,為營運部門服務,就像為外部的客戶服務一樣。”

一個好的開發價值流能持續一致地為營運價值流創造盈利。“等等!”你說,“不公平!如果我們的行業處於市場衰退之中怎麼辦

目錄
盛寵皇妾無月死海傳奇僵神大道蟻賊也瘋狂異世之絕世無雙(第七卷)
返回頂部