第90章 馬里奧測評(第1/2 頁)
幾天後。b站,一篇關於任小堂的新遊戲評測影片,悄然無聲的登上了熱門的首頁。
“大家好,我是評測有深度,娛樂不止死的評測君,歡迎收看本期的任評測!”
還麼等影片播放完,評論下方的玩家就在下方留言:
“奧德賽有什麼好評測的……我買ns就是看奧德賽的廣告才買的……”
“如果你安利給周圍人馬里奧奧德賽,對方在玩過之後如果說出“太幼稚,沒意思”等一些不客觀評價的話,我個人覺得,他已經沒有遊戲魂了,或者就是被快節奏的生活磨去了探索和創新甚至耐心,不用費心跟他分享主機遊戲的快樂了……”
“這個遊戲最震撼我的是它那神級的最佳化,ns機能差人盡皆知,但是進去以後在720p解析度下滿跑60幀是真的強,加上游戲風景做的真的很漂亮,最震撼的無疑是最後馬大叔附身庫巴身上逃離的劇情,配上主題曲,彷彿在告訴我們劇情結束了,但探索遠遠沒有結束,這部滿分神作。”
“這需要評測?我老媽打這遊戲都能通關!”
“有一說一,我覺得奧德賽比塞爾達更強。塞爾達說實話還是有點點意猶未盡,半成品的感覺。奧德賽則是本世代完成度最高最宏大的箱庭遊戲。”
“我老婆智商負數的人,王者榮耀都分不清野怪和玩家她都能玩馬里奧而且還能笑的像個孩子這就是奧德賽的神奇。”
.......
是的,評論區似乎都在吹這款遊戲,這遊戲需要評測嗎?
無論是從曠野之息開始,還是到馬里奧這部作品,這兩部遊戲,好像都成為玩家所說的購買Switch的必購專案。
就好像是,Switch缺少了這兩部作品,他都不是一臺完整的遊戲機。
Gamespot與IGN雙科滿分,Fami通39分,MC評分97分,幾乎是一款挑不出問題的遊戲。
國內外媒體讚不絕口,使用者愛的深沉,就連第一次遊玩他的玩家,都會感覺到無限的快樂。
一定會有沒玩過的人發出疑問:為什麼奧德賽能有如此魔力?
原因很多,可說來卻也很簡單。
本作構建了一個奇幻的半開放世界,畫面上延續了馬里奧一貫的明亮色彩和卡通化的人物模型,當然精細程度和建模水平的進步肉眼可見,考慮到幀數要求和ns機能,這代的畫面橫向比較隨稱不上驚豔,但足以令人滿意
依靠開發商的創意和持續更新來為玩家提供新鮮感;
依靠玩家本身永不枯竭的想象力帶來的花式玩法來給予遊戲新的靈魂
而奧德賽兩者皆具:在提供了形形色色,功能各異的附身的同時,又最大可能的不去幹涉玩家的創意,這是奧德賽最核心的魅力所在。
任小堂似乎用自己無與倫比的想象力與驚為天人的遊戲設計告訴這個世界:“遊戲,就該這麼玩!”
拔掉地上的木塞會彈出金幣,迷霧中的大陸可以“暗渡陳倉”,讓玩家不得已感慨:“原來,還可以這樣!”
既不是開放世界,也不是線性遊戲,《超級馬里奧:奧德賽》把這種開放與封閉相結合的模式稱為“箱庭遊戲。”
“你還記得最開始的時候,是什麼吸引你端坐在電視機前嗎?”
任小堂再一次向世界證明:好玩的遊戲不一定要靠劇情,靠畫面,靠人設,靠無止境地刷刷刷,靠玩家間的勾心鬥角,甚至靠比誰氪金更多
“只是好玩就足夠了”
任天小堂從來都不是遊戲世界的主宰,玩家才是只不過隨著歲月流逝,我們逐漸淡忘了,忘了遊戲帶給我們的那份最原始的快樂了。
可馬里奧一直記得,他也一直相信:當初