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完本感言(第2/3 頁)

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的卡雖然一代比一代強,但在動畫裡的力量體系設定上,第一代卻是天花板。初代決鬥王武藤遊戲、法老王阿圖姆,還有阿圖姆麾下的三大幻神,實力和逼格在往後的作品裡都很難被超越。

那麼我寫同人就會遇到一個很現實的問題。那就是主角在打通了d副本、獲得跟d裡的主角團以及boss相匹配的實力,甚至拿下了三幻神這樣的王牌之後,再接著去之後的副本就有種虐菜的感覺。

不過總的來說我對自己在gx篇章的處理也還算滿意——儘管也許本可以做得更好。

其實最初在大綱設計裡,遊宇的旅程本來應該到gx篇就結束了。所以大家會發現本書的最終boss是darkness,這本來顯然就是gx完結篇的boss。

但書評區裡一直有很多人表示希望看到5ds的故事,也有不少書友私聊我問會不會寫5ds。再加上5ds也確實是我在遊戲王全系列裡比較喜歡的一作,所以想了想後來還是額外加上了這個篇章。

不過現在想來,我覺得也許還是應該照著原先的大綱,在gx篇就結束的,原因有三點。

第一,我高估了自己對於長篇作品的駕馭能力。我從未寫過一個像這樣長篇的故事,到後期故事的節奏發展已經有點超出了我的掌控,明顯後勁不足,比之前質量有所下滑。

第二,也是因為個人身體原因。當初那次請假之後一直都沒緩過來,再加上5ds篇是原大綱裡本來就沒有的。每天維持更新的同時,還得一邊補充故事大綱一邊完成一場場決鬥設計的大綱,確實有些力不從心。

所以大家會發現到最後故事已經完全只能靠一場接著一場的決鬥推動了,因為我只來得及完成故事總體走向的大綱和決鬥設計,細節部分實在無力完善

第三,是決鬥設計的問題。雖然遊戲王的卡池非常龐大,新的卡牌、新的召喚方式可以層出不窮,我接著寫超量、靈擺、連結什麼的或許能寫到一千萬字去,可避免不了審美疲勞。

我可以不停加入新卡和新體系,但決鬥構成的套路卻一共只有那幾種。這一本書裡寫的決鬥場數已經比任意一作遊戲王動畫都要更多,而且決鬥打牌的頻率過高,審美疲勞是必然的。所以這可能也是早就已經應該完結的理由之一。

然後可能會有人發現,到後期的決鬥構成裡bug越來越多。

但事實是,其實bug不是後期的bug變多了,而是bug一直有那麼多。

遊戲王的系統太過龐大複雜,卡池深不見底,動畫製作組有一整個星期的時間去設計僅僅一集的決構,歷代動畫裡也都還有一大把的決鬥bug。作者君每天要更新三章,出現bug也是很正常的。

之所以前期的決構bug少,是因為那會每天每章發出來後,作者君會從早到晚反覆刷評論後臺,看到有人說出現什麼bug會盡可能第一時間修改。往往修一個bug能修個大半天

但還是自從那次請假回來之後,作者君的身體條件已經不允許從早到晚不停刷後臺了。再加上5ds篇章的大綱必須一邊寫一邊補充,每天維持更新的同時還要寫決構細綱,所以改bug就只能靠作者君發出去之前自己反覆檢查,發出去之後如果隨緣看到評論區有提醒就會修改,漏掉了可能就過去了

雖然有遺憾,但總的來說這依然是對我意義非凡的一本書。在這一年半時間裡我也學到了很多,就算是遺憾也能從中吸取到經驗,我有自信下本書應該能做得更好。

說到這,就順便提一嘴關於大家可能都在關心的新書問題了。

新書內容還沒有完全決定,目前只有一些想法。

不過發書之前我肯定得休息調整一下。畢竟目前的狀態顯然不大適合繼續連載,希望能儘快調整過來,

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