第3章 墨猴事件(第2/3 頁)
所有人都支援這個決定,包括孫昧。
因為它看起來最穩妥。
紅葉倒是有不同的看法:“反正現在還是保護期,我們要不要膽子大點,直接幹它?而且這裡離部族也不是很遠,大不了我們再走一次。”
新手保護期是三天,死亡沒有任何懲罰。
不過帶出來的農民需要保護,他們死亡會需要賠償。
真要動手,讓農民拉遠點才行。
眾人略微驚訝。
這個思路確實是他們沒想到的,貌似可行性也非常的高。
“聽你的。”
見大家都沒意見,紅葉讓農民拉遠後,示意:“獵手準備。”
孫昧和另一名獵手舉起長矛,他的後背還綁著四根長矛,這是選擇職業的時候,胡茬大叔免費送的。
而獵手有類似於瞄準器的輔助,打死靶的時候,基本能做到指哪打哪,不然以玩家的水平,九成玩家只能做到打哪指哪了。
“打!”
算上紅葉的攻擊,三根長矛齊齊飛出,全部打中黑猴的腦袋。
【-14弱點攻擊】
【-12弱點攻擊】
【-10弱點攻擊】
一輪攻擊直接打掉36點血,弱點攻擊不屬於暴擊,但也是雙倍傷害,前提是必須能破甲。
黑猴的面板在長矛面前,自然沒什麼防禦可言。
【墨猴】
【hp:54\/90】
【Att:9-10】
受到攻擊的黑猴,暴怒的驚叫起來,縱身一躍,直接朝著人堆跳了過來。
盾牌上前阻擋它的攻擊,並不掉血。
面對這種實力不強,還不會逃跑的怪物,對付起來就非常的輕鬆。
【-7】
【-8】
兩個護衛各自補了一槍,再加上孫昧他們的第二輪投射,黑猴直接摔落在地,失去動靜。
同時,孫昧也接收到系統的機械提示聲。
【恭喜你達成成就——‘首次狩獵’,獲得1點自由屬性點】
【下一步成就——‘新手獵手’:成功狩獵十次!】
【注:各大職業成就不互通,但已完成的成就,在其他職業無法再次獲得屬性點獎勵!例:完成‘首次狩獵’後、再完成‘首次巡邏’,不會再有獎勵。】
我該加什麼點呢?
孫昧有些糾結。
官方沒有公佈太多職業與屬性的資料,需要玩家自己摸索,只表明洗點非常困難,所以加點務必謹慎。
目前,力量是面板上的傷害。
敏捷能提高天賦的護甲忽視。
技巧能提高天賦的觸發機率。
貌似都有用,還真不太好抉擇。
還是晚點去公會問問再說吧,那麼多遊戲高手、天才在身邊,我居然會操心這個問題。
他剛想到這裡。
這時紅葉也接收到事件的提示。
【你選擇擊殺了這隻奇怪的猴子,並從它的身上找到了一把生鏽的鑰匙。】
在眾人略微好奇的目光中,紅葉上前從墨猴的脖子上,摘下一串用枯藤製作的簡單項鍊,吊墜正是銅黃色附著鏽跡的鑰匙。
【神秘鑰匙】:殘存著詭異氣息的鑰匙,預示著它的不凡。
這些資訊是所有人都能看到的,對於這把鑰匙的作用,大家卻是都不清楚。
“事件還沒結束嗎,待會兒我們還會遇到要用鑰匙的地方?”有人好奇的問道。
紅葉搖頭:“結束了。”
“那這把鑰匙幹嘛的?”
“它肯定是有用的,只是我們不一定能找到它的用途
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