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第二十章 布林運算(第1/3 頁)

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“不對吧?”尤基皺著眉頭:“師父,好像不是這樣的。在棋牌類遊戲裡面……還有,還有駕駛裡面,電腦比生物腦厲害多了。”

向山點了點頭:“沒錯,但是一個下棋厲害的計算機,也只能下棋。它永遠不會懂‘為什麼要下棋’這件事,甚至不一定知道自己在“下棋”。如果它的造物主不做出指示,那麼它一輩子也別想再去做第二件事。”

這應該是……是很久很久之前的事情了?向山覺得,這可能是自己出生之前就發生了的歷史。那個時候,有一位指揮家。他是一位21-三體綜合徵患者——所謂的“先天愚型兒”。或許他僅僅是因為出生在音樂世家,所以將“模仿指揮動作”當成一種遊戲,但他確實以“指揮者”的身份登上了舞臺。那麼他的大腦之中是否存在“音樂”呢?

或許確實,這個可憐人心中確實知曉什麼是音樂的吧。

但在“音樂”之外的事情,他就不怎麼能夠理解了。

而計算機內孕育的智慧,比這個更加極端。畢竟,即使是先天愚型兒,也知道餓了、渴了。身體不舒服會哭。但哪怕棋力足以碾壓棋聖的AI,也不會產生“我還需要電源”或者“我就是想要更多計算資源”的想法。

“實際上,計算機所能做的事情,從來沒有超出人腦的部分。紙筆運算……見鬼,你好像不知道什麼是‘紙’。”向山搖了搖頭,隨手抄起一根鐵杄,在地上寫出qandp。

兩個值,1或0,TRUE或者FALSE。

二生三,三生萬物。

計算機的一切都是從這裡出來的。

“我現在要教你的東西,叫做‘布林運算’。”向山如此說道:“人類用一根鐵杄,就可以在地上完成布林運算,從而模擬計算機的任何程式——不,這裡應該反過來。計算機不過是代替了人的手,在地上寫布林運算的式子。它們只不過是比人類手寫更快、更快。僅此而已。”

“這個運算的方式,誕生自偉大的喬治·布林。在喬治·布林之前,萊布尼茨和巴貝奇也在做同樣的事情——他們嘗試用機器進行計算。巴貝奇或許一度接近這個境界,但是終歸是沒有達到。而布林和所有的前人都不一樣。就好像艾薩克·牛頓試圖在時間與空間的維度中描述物質運動的軌跡一樣,布林在嘗試描述精神運動的軌跡。這是開天闢地的成就。當然,布林演算法和真正的人類思維的差距,就好像牛頓力學和真實世界的差距一樣。但是,這已經是起步了。”

“在布林之後,人們意識到,齒輪與槓桿可以執行計算、神經網路可以執行計算、不斷開合的電路可以執行計算,就算是一堆化學裝置,也一樣可以執行計算——布林演算法,就將人類思維的一角,拆解成了機器可以理解的東西。”

人類用電路模擬神經網路、執行布林計算的歷史,甚至比馮諾依曼架構更早——早在1943年,神經生物學家沃倫·麥卡沃克和數學家沃爾特·皮茨就製造了第一個可以執行布林計算的人工神經網路。

而在布林的時代之前,還有一個發明家,叫做約瑟夫·雅卡爾。他發明了一種全新的織布機。這種織布機可以用打孔的卡片操縱機器上的針線,編織經緯。相似的東西,歷史上獨立出現過很多次。這種“打孔卡片”甚至可以追溯到中國的東漢時期。

這就是圖靈機“打孔紙帶”的祖先,是隻有若干個位元組的、最原始的儲存器,是機器們最早的“記憶”。

而希爾伯特為了研究純粹數學而提出的計劃,催動了圖靈機的誕生。

最後,這些結果,最終匯聚到另一個叫做馮·諾依曼的人手中。

於此,人類歷史上前所未有的工具誕生了。人類的社會、生活乃至政治、軍事都為之改變。

“但是,工具總歸是

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