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第269頁(第1/2 頁)

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老大,那裡有個噁心的變態,幫我趕走他!

玩家居然能把npc大熊貓逼成這樣,讓許多玩家找到了有趣的玩法。

他們刻意去撩撥npc。

撩撥npc是有代價的。好感度直降之後,他們在遊戲中的花費直線上升。

如果好感度被降到了警戒值以下,玩家就會被趕出城鎮,npc們拒絕與玩家對話,不會再給玩家任何任務。

你以為這樣就能阻止玩家了嗎?

反正只要不進入主城,不刷副本,不探索秘境,玩家們相當於玩單機。

單機模式使玩家們對自身變強不是很焦慮,更注重「玩」本身。

於是有玩家故意把自己聲望弄成負數,嘗試在沒有人族庇佑的情況下,能活多久。

反正死一次好感度就會變成平均值,只要在主線任務更新之前死一次,就能繼續和大佬們過主線劇情。

沒有來自人族領地的庇佑之後,玩家的生活簡直是每日都在艱難求生。

人族領地之外,妖魔鬼怪橫行,連去打只兔子,那隻兔子都可能突然張開和體積不相符合的血盆大口把玩家吞了。

玩家在主線劇情中的武力值,只是部落中等水平。殺死一隻妖獸簡單,被妖獸圍攻很難。

更難的是,不在安全區下線,玩家一上線的時候就可能被妖獸找上門吃掉。

有玩家專門記錄了上線一百種死法,可謂是非常無聊了。

當然,設計了在危險區域上線一百種死法的遊戲設計師更加無聊。

《山海紀元》豐富多樣的玩法,別出心裁的「單機體驗世界觀」,讓不少玩家沉迷。但也有玩家不滿。

許多玩家來到遊戲中都是想當現實中當不了的英雄,裝在現實中裝不了的逼。

給大佬當團寵當掛件是很爽,但他們更想要能和大佬並肩作戰,甚至拯救大佬那種爽。

《山海紀元》太注重史詩感,讓玩家成為記錄者而不是參與者,減輕了許多玩家的遊玩興趣。

「想當英雄別來《山海紀元》。」成了老玩家勸退新玩家的話。

不過一款遊戲不可能滿足所有人的口味,總體來說,《山海紀元》瑕不掩瑜。別說在東煌,在全世界都有《山海紀元》的一席之地。

但第一章 主線劇情的結束章節,打破了這個這個局面。

玩家們心碎地看著曾經的遠古天團們一個個死去。

刑天為爭奪炎部落和黃部落聯盟的話語權,與軒轅約戰死了。

蚩尤和軒轅在共同逐鹿中原中戰敗,死了。

姬軒轅成了軒轅黃帝,離別卻並沒有消失,反而速度越來越快。

當天空中出現了十個太陽,其原因不過是天神一時興起,人族大地陷入絕望。

夸父逐日被殺,引燃了人族的怒火。

連天神中也有人和天帝帝俊一方決裂,寧願自降位格為人。

於是女魃被放逐。

應龍也戰死。

大羿射日之後,帶著神靈死亡時給與的詛咒,悍然殺入了神靈的地盤。

在後世的《山海經》中如此記載,大羿受軒轅黃帝的命令,上了哪座山,殺了哪隻獸哪個神。

大羿這個讓神靈都懼怕的殺神,頂著神靈的詛咒,給人類殺出了一塊還算安穩的地盤。

軒轅黃帝和嫘祖在大羿用魂飛魄散拼出來的安穩後方中種田織布,讓人族儘快發展。

主線章節的最後一幕,便是在人族的朋友敵人愛人全部死了的姬軒轅躺在石床上,和玩家說最後的遺言。

「我知你靈魂有異,雖無甚神力,卻能轉世不滅。」

「我希望你能幫我看著之後的人族,看著

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一品駙馬爺
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