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第8部分(第3/5 頁)

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渠道商、電信運營商和IDc服務商、伺服器硬體提供商以及媒體記者等二百多人。會議圍繞著“如何促進中國網路遊戲產業持續、健康發展”的主題展開討論。會後還發表了《中國網路遊戲產業共同宣言》,明確提出了向“廣大消費者提供健康的網路遊戲產品”、“努力形成遊戲產業的良性迴圈”、力爭“在2005年使遊戲產業成為中國國民經濟增長的新亮點”等奮鬥目標。

2003年的中國網路遊戲業延續了2002年持續高增長的態勢。與此同時,國際和國內資本普遍看好網路遊戲業的獲利前景,紛紛湧向這一領域,使得網路遊戲市場上的競爭日趨白熱化。實力企業不斷做大做強,對整個產業發展的導向作用和拉動作用逐漸顯現。2003年1月1日,由韓國Gravity公司設計開發,遊戲###科技股份有限公司負責運營的線上遊戲《仙境傳說0nline(RainbowlandOnline),在無數玩家的期待中熱辣上市。然而,沒過多久,這款人氣網遊便遭遇了私服、外掛等一系列“網遊常見病”的困擾。由此可見,中國的網路遊戲運營環境已經到了非整治不可的地步。

1月2413,《傳奇》的開發商韓國Actoz Soft公司單方面宣佈,因盛大網路拖欠韓方公司的分成費,韓方決定終止與盛大網路就此產品的授權協議。這對於已經成為國內首屈一指的大型網路遊戲企業的盛大網路來說,無疑是一個沉重的打擊。但也有人將其視為“盛大在2003年最為龐大,也是最為成功的一次自我宣傳”。儘管這一事件最後以Actoz Soft公司與盛大網路之問的和解告終,但也足以讓靠代理運營國外線上遊戲產品起家的盛大網路,深刻地感受到掌握智慧財產權和原創產品的重要性。

3月4日,亞太地區最大的資訊基礎投資基金之一的“軟銀(Softbank)亞洲”與盛大網路簽約,向盛大網路投資4000萬美元,這在當時創出了中國網際網路應用領域單筆投資金額的最高紀錄。四個多月後,即7月28日,盛大網路原創開發的首款線上遊戲《傳奇

世界》開始測試,標誌著盛大網路從單純的線上遊戲運營商向開發與運營並重的方向發展。面對國內電子遊戲產業的迅猛發展,以及在發展過程中暴露出來的一系列問題,政府有關部門也積極行動起來。6月26日,國家新聞出版總署明確表示:外掛行為屬於非法網際網路出版行為,並要求所有網際網路遊戲出版物(線上遊戲)在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》:“抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”

7月1日,文化部正式頒佈實施《網際網路文化管理暫行規定》.加強對網路遊戲繹營墮侍的管理。7月22日,由國家新聞出版總署發起的全國性遊戲出版行業組織——中國出版工作者協會遊戲工作委員會成立。行業組織的建立,對於合理配置產業資源、規範企業市場行為、推動民族電子遊戲業有序發展等,都有著積極的促進作用。

9月,“網路遊戲通用引擎研究及示範產品開發”、“智慧化人機互動網路示範應用”等兩個專案正式被列入國家高新技術研究發展計劃——863計劃。其中,“網路遊戲通用引擎研究及示範產品開發”委託金山公司研究,“智慧化人機互動網路示範應用”委託中科院自動化研究所與炎黃新星合作開發,專案經費分別是300萬元和200萬元。這是與電子遊戲有關技術的專案首次被列入國家級科研計劃之中。而就在此前不久,專案受託單位之一、國內老牌軟體開發企業金山公司自主研發的線上遊戲《劍俠情緣Online》已經開始進行正式運營前的公開測試。

11月18日,電子競技被國家體

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