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第二千四百零一章 最佳化!真正意義上的三代卡組(十一)(第1/2 頁)

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由於散卡沒有時代跨越的關係,沒有額外的屬性加成,這邊就不多做贅述。

通卡和套卡在完成時代跨越以後,圖騰解放卡也會跟著升級成先祖圖騰卡,但與散卡不同的是,先祖圖騰卡的形態和屬性,會依照圖騰解放卡的屬性不同而有所差異。

先祖圖騰卡除了可以提供額外的虛空力量,並給予場上的已方單位屬性加成以外,還有額外的輔助能力,有的甚至可以直接參與戰鬥。

只是依照先祖圖騰卡的形態不同,其所附加的屬性、能力和作用等等,都是不同的。

通卡與套卡的差異,在於前者的屬性是固定的,形態也是固定的,要想對其升級或改變,需要消耗相應的強化卡,而後者只要具有相應的屬性,就能消耗老練度來解鎖各種不同的形態,然後依照實際需求進行變換。

簡單來說,通卡在完成時代跨越以後,卡牌的屬性和形態就會被固化下來,再怎麼升級也只會有一種形態,而套卡卻能在不同的形態之間進行切換。

先祖圖騰卡如此,其它卡牌也差不多。

以角色卡為例,散卡的部分是全面鎖定的那種,戰士就是戰士,法師就是法師,拿雙手劍的就是拿雙手劍,拿長槍的就是拿長槍,其類別是固定的,強化的範圍有限。

通卡的部分則不然,雖然大分類不能變,戰士就是戰士,法師就是法師,可其它方面卻是可以調整的,比如讓那些拿雙手劍的戰士改拿長弓,從近戰單位變成遠端單位之類的。

套卡就沒有這方面的限制,只要完成老練度解鎖,想讓它當戰士,它就當戰士,想讓它當法師,它就當法師。

更重要的是,通卡在完成時代跨越以後,雖然卡牌屬性會比同一階段的散卡來得高,可戰力能級卻會下滑至一階段水平。

套卡就不一樣了!它可以繼承並解放時代跨越前的力量,在一定時間裡面將其戰力能級提升到時代跨越前的水平。

也就是說,通卡每經歷一次時代跨越,雖然卡牌的潛力都會提升這麼一點,但其即戰力也會跟著下降,而套卡卻沒有這方面的問題。

但相對的,套卡想要將屬性拉滿,所需要的老練度也比通卡高了不知道多少倍。

同樣的,雖然通卡因為可以進行時代跨越的關係,上限也較散卡來得高,可每經歷一次時代跨越,老練度就會被清零一次,需要花費更多的時間成本。

言歸正傳,先祖圖騰卡組在升級成為圖騰榮耀卡組以後,先祖圖騰卡也會跟著升級成圖騰神力卡。

原始崇拜階段決定其虛空力量的模擬屬性,虛空滲透階段則決定模擬屬性的強度,然後先祖圖騰階段決定模擬屬性的可操控性。

提供額外的屬性加成,乃至於直接參與戰鬥,都只是其附加的效果。

到了圖騰榮耀階段,虛空力量的基本特性其實已經被摸索得差不多,要想更進一步地開發虛空力量的作用,就必須掌握【虛】的本質。

於是,人們開始封神,將存在於先祖圖騰裡的先祖之靈推上神座,憑藉著虛空力量的作用,使其成為所謂的圖騰神,並藉此建立完整的圖騰神系。

圖騰巨獸和各式各樣的圖騰戰船,就是在這樣的基礎上誕生的,它們不僅可以自行戰鬥,還能透過既有的圖騰神系連結,傳遞即時訊息並協同作戰。

換句話說,通卡和套卡在原始崇拜、虛空滲透和先祖圖騰階段的累積,都會在圖騰榮耀階段昇華。

這一點體現在圖騰神力卡上,便是其【神格位階】的高低序位。

依照小蘿莉的設計,通卡即便在各個階段都強化到極限,在圖騰榮耀階段也只能達到主神位階,而套卡卻能更進一步地達到神王位階。

至於散卡的部分,至多隻能達到上位神的程

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