第31章 系統升級(第1/2 頁)
槍托抵住肩膀,臉靠槍身眯起右眼,屏住呼吸,缺口、準星、喪屍腦袋三點一線,扣下扳機。
嘭~
1槍口射出一顆黃銅子彈,直接掀開一隻跑屍的腦殼,又射入後面一隻喪屍的眼眶。
退彈孔彈出一枚發熱的彈殼,然後彈夾片叮地一聲彈了出來,又因為一根拴在扳機護圈的細線而沒有落到地上。
這當然是因為只有這麼一個寶貝彈夾片而採取的應急措施。
「用步槍射擊500米外的目標並爆頭10/10,獲得狙擊手lv1,獲得主動技能:屏息瞄準(5p),被動技能:鷹眼。」
‘額外獲得射手lv1,獲得主動技能:鎖定(2p),被動技能:射手直覺。’
屏息瞄準(5p):1分鐘內閉氣,降低心跳頻率,提高命中
鷹眼:提升視力及夜視能力
鎖定(2p):目視目標3秒完成鎖定,與目標之間無障礙物則接下來的一次遠端攻擊必定命中
射手直覺:提升動態視力和目標捕捉能力
一口氣獲得四個職業技能,唯依恍惚一瞬後立刻使用屏息瞄準,瞄準下一隻被三輪車遠遠甩在後面的喪屍。
相比道路兩旁受叮~聲吸引而加入奔跑隊伍的新喪屍,被甩在後面變成一個個小點的“舊”喪屍更容易命中。
哪怕她沒射中目標,也會有更後面的喪屍用頭接子彈。
只可惜一串多並沒有獲得新的職業線索……更可惜不能下車摸屍。
唯依把這些怨氣統統發洩在喪屍身上,結果出現更多不能摸屍的屍體,越發洩怨氣越大。
……
之前試圖保留喪屍殺手·二這個任務,不去殺更多喪屍,無形中忽略了一件事。
那就是殺死1000只喪屍,系統會解鎖更多功能。
直到她隨手一槍殺死第1000只喪屍,彈出任務提示和一連串系統提示一起彈出來,才想起這件事並慶幸自己沒有選擇“理智”的消極怠工。
無論系統怎麼高冷不搭理人,它肯定希望自己積極地獵殺喪屍。
或許不去做也能拿捏系統,逼它給自己想要的od,提升積極性。
但第1000只喪屍隨手就殺了,還能坐時光機回去阻止自己嗎?
當然是享受啦。
‘成功獵殺第1000只喪屍,最強插入系統升級:
插入每日任務數量+1(次日起效)
插入獎勵適用獲得新職業
插入od將對同伴(包括寵物、奴僕)適用
(新)插入cg,獲得近距離接觸過的npc事件cg圖冊。
npc死亡是遊戲製作者們擱置任務鏈的挽尊措施,隨伺服器7日重新整理而每週重複一次。
宿主挽救npc後,可以收集好感cg,並由本系統補全任務鏈。’
視野左上角多出一個相簿的小圖示,唯依吞下口水開啟相簿,卻發現裡面只有一張cg,就是那位見習修女與神父和其他修女分別的場景。
就很沒有看頭。
只能暫且讓無人機緊急停車,接收喪屍殺手·二的任務獎勵,希望系統識趣給個自動模屍od。
然而事與願違,這次還是一張od升階卡(稀有),失望中又有點慶幸地給小地圖升階了。
這次品質提升使小地圖的探測距離提升了10倍,百公里地形記錄,10公里半徑的生物感知,1千米半徑的生物索敵感知。
1千米內的索敵感知,還多了統計各個種類敵人的數量,以及距離標記、水平篩選。
除此之外就沒了,相對樸素實用的提升,唯依只能安慰自己大的還在後面。
而任