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她也沒有純粹地在這上面浪費時間,而是借著機會查閱起了富婆小姐姐的遊戲日誌,也就是對方前八次被殺的經歷。
卡珀,也就是監控裡的那個黑衣男人。
按理說,這麼危險的敵對陣營人物不該出現初始階段,不然容易影響玩家遊戲體驗,但奈何這麼一個危險人物是小姐姐選定的攻略角色。
如今市面上大多數戀愛遊戲,在玩家鎖定攻略角色之後,演算法會在遊戲程序中製造各種偶遇,也就是所謂的、和鎖定角色之間的[緣分],《心跳》也不例外。
於是這麼一個看起來只在黑夜中行走的殺神,就那麼毫無預兆地出現在玩家早期的任務日常中。
第一局,卡珀的出現地點是一間咖啡店。
店內出現了一樁惡性案件,主控作為新人搜查官到達現場。這屬於前期刷屬性的日常任務,找到線索、指認兇手後,就算任務完成,會拿到部分屬性獎勵,如果攻略物件同屬於[搜查官陣營],還可以趁這個機會刷一刷日常好感度。
但是小姐姐選的攻略物件是卡珀。
看得出來,小姐姐對這個被論壇玩家戲稱「玩得就是心跳」的遊戲並不熟悉,也或者此前選的攻略角色都是走的日常線,她直接莽上去了。
小姐姐借著「例行問詢」套了好一波資訊,心滿意足地結束了[初遇事件]。
結果當天晚上回家路上,她就被槍抵住了腦袋,低沉帶笑的聲音從身後響起,「搜查官小姐,好像對我很有興趣?」
第二天的頭條新聞。
聯盟新銳搜查官遭遇暗殺身亡。
[一殺]。
小姐姐雖然在攻略物件的選擇上勇氣可嘉,但是並不是一個頭鐵的人。第二局的時候,她就充分吸取前次教訓,沒再往上莽。
這一次的偶遇地點是在一間博物館,大體情況與上一局相似。
小姐姐大概對前次的結局還存著點心理陰影,這回全程避開了和對方的接觸。
然而——
「搜查官小姐好像在躲著我呢,為什麼?是在哪裡見過我麼。」
[二殺]。
再接下來[三殺][四殺][五殺],無論主控表現出怎麼樣的態度,就是跳不開這個「開局殺」的劇情。
這就是全息遊戲的難點了,玩家不是專業演員,心情變化總會在神態上體現一二,遇到卡珀這麼難搞的攻略物件,難度簡直是噩夢級。
小姐姐執著地不斷重啟,情況終於在第六局有所改善,她終於不是一照面就被幹掉了,而是順順利利地活到第二天,然後……被殺了。
楚夏:「……」
有點憐愛了。
第六局與前五次不同的點在於,這次主控偶遇卡珀的場景屬於非工作狀態的日常,她穿著便裝。
小姐姐若有所悟,從第七局開始,接取便裝任務。
順理成章地偶遇卡珀,成了誤入大佬任務現場的路人,被滅口了。
「嘖,麻煩的老鼠。」
連「搜查官小姐」這個稱呼都沒有了。
第八局。
同樣的便裝,同樣的誤闖,她甚至沒有撈到卡珀的親自動手,而是被爆炸的餘波波及、殞命當場。
『嗯?那裡有人嗎?』
甚至連存在感也消失了。
小姐姐終於破防了。
她找客服投訴:[合理嗎?這合理嗎?這根本不合理!!他那麼囂張地在公共場合明目張膽地行兇,巡查機器人難道不會把他抓住嗎?!]
客服:[親,您的反饋我們已收到,正在為您轉接相關部門,請稍後]
客服小乖:[您好,我是小乖,很高興為您服務。我需要閱讀一下聊天