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第46章 哪個遊戲人不想做出創新的產品。(第1/2 頁)

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牛劍有點糾結,畢竟之前這個專案搞演算法的開發和數值策劃都離職了。

牛劍想了想張遠,便回道:“關卡都是張遠在做。”

楚顏點了下頭:“那之後還是張遠負責我們專案的關卡麼?”

牛劍:“對,目前就讓他先到你專案來。”

楚顏想了想,待會跟老闆開完會,得去跟張遠聊聊看他的意願。

楚顏:“好的,那老闆先說一下關卡,我匯總了一下關卡的功能和邏輯,需要先和你對一下。”

牛劍也想知道楚顏對此瞭解有多少,便先聽她講。

“目前市面上的專案有兩種,古早的就不算了,主要是純過關類玩法,另一種消除加外圍的功能,這是兩種思路。”

牛劍點了下頭,以前他們只研究了一種,但現在他們做的是第二種。

楚顏繼續道:“這兩種的區別很大,經濟產出也不一樣……”

牛劍在聽完楚顏的解說後,才發現要是做現在的新專案,其實改變還是挺大的。

牛劍問道:“那接下來我們選哪種方式?”

楚顏把關卡邏輯的文件開啟,文件上的內容一目瞭然。

楚顏還特別標註了方案abc。

“老闆,有三種方案,第一種的話,就比較傳統,關卡的玩法也是比較傳統,採用產出體力的方式進入關卡當中。產出行動力去打劇情任務。”

“第二種是採用咱們競品的方式,全部都是金幣進入關卡,關卡的玩法不變,但是產出行動力根據暴擊產出,這樣的話對數值的要求較高,控制不住關卡的暴擊,行動力會失控。劇情任務那邊消耗的太快的話,我們研發會有壓力。”

聽到楚顏這麼講,牛劍也感覺了出來。

但是第二種是競品的方式,而且經過了市場的驗證,肯定很穩。

牛劍:“確實,暴擊這個我得研究下,畢竟之前的單一關卡的玩法沒有這些。”

楚顏:“那我再講第三種,上面的兩個方案在他們當時的時代都屬於創新的玩法,而且市面上沒有競品,當然很容易做出成績,但是現在卻不一定,我調研了所有休閒類遊戲的關卡進化邏輯。”

楚顏說著,拿出之前找來的參考。

“目前這類玩法還沒有目標玩法,如果我們這麼做的話,就有創新點,加上融合,就能成為該品類的新一代產品。”

牛劍一聽,這確實是個好想法。

哪個遊戲人不想做出創新的產品。

但是之前做專案都是抄,還沒這麼正兒八經的自己做過創新的,也沒有經過市場驗證,他心裡有些不打譜。

“好是好,但是市場沒有,風險有點高。”

楚顏看老闆猶豫,便改了想法:“我們也可以按照第二種方案先去做,然後運營活動做這樣的玩法,若是玩家喜歡,那我們再加入到我們的關卡當中。”

牛劍點了下頭,這樣還行,之前楚顏說的,其實為難的是他,畢竟那個 專案的關卡同學已經離職了,唯一懂得就是他了,他要是去研究這個,不得不說,這得動底層。

牛劍:“好,我們就先這樣做,關卡演算法先不變,在功能上做變化。”

楚顏其實還準備了細節的關卡邏輯,但是沒拿出來。

感覺聽老闆說完,他對這些一知半解,雖然做了,也抄了,但是邏輯並不是和她之前做的一樣。

而且之前講的那些,老闆只聽進去了一半。

楚顏決定再等等,等功能出來了,讓功能推著老闆去改變想法。

而後,楚顏便關了文件:“那我先跟張遠聊一下,問一下他什麼時候有時間進組。”

牛劍還是很滿意楚顏的,短短時間能把專案摸

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