第四十六章:不當孫子只當爺!(第2/2 頁)
來抓,從一級就開始和對面搶線換血。
下路打的你來我往,熱鬧不已。
而上路的李玉豐拿到了自己的苦練的盧錫安,更是彷彿換了一個人,整個人身上充滿了一種壓迫感。
從上線開始,李玉豐直奔對面的兵線而去,還沒等雙方兵線交匯,李玉豐便點了對方的近戰兵一下,吸引到近戰兵的仇恨後,直接拉著對方的近戰兵往右橫移了幾步。
等到兩方兵線交匯的時候,李玉豐又A了紅色遠端兵一下,吸引到了遠端兵的仇恨,將後排的遠端兵直接拉散。
雖然看似簡單的操作,但是其中卻蘊含著李玉豐這段時間以來開啟能力以後的發現和成果。
推線打法中,最理想的兵線狀態就是屯線,在塔外吃完第三波線甚至第四波線,再推線進塔,形成三級打二級,甚至四級打二級的局面。
再根據情況選擇壓人,遊走或者回家補狀態。
但是在屯線過程中,很難消耗對方,因為對面的英雄不會蠢到傻乎乎上來被消耗。
所以在消耗的過程中很可能一不小心因為aoe打到小兵而導致推線過快,這會讓兵線提前進塔讓對面搶三級,這個時候就很難受了。
正常情況下,3個前排兵會站在一起並且同時殘血,那麼對方就可以在只被消耗一次的情況下釋放一個技能補掉三個小兵。
但是如果提前平A一下,吸引對方近戰兵的仇恨再平移一下位置,那麼三個近戰兵的位置就會被打亂,血量下降的也會不一致,這也就導致了對方想要補掉這三個兵的話,那就需要被李玉豐消耗兩次甚至3次,不然只能漏兵。
另外透過吸引小兵仇恨把前排兵和後排兵分割開來,這樣李玉豐就能更加肆無忌憚的消耗對方。
因為這個時候,李玉豐的技能只會打到後排兵。
相比於遠端兵,近戰兵的血量更高,抗性更高,但實際上兩者的輸出基本持平,所以敵方近戰兵死的越慢,兵線推進速度就越慢。
所以線上上李玉豐基本對敵方近戰兵只補尾刀,而對後排遠端兵則是抱著打到了也無所謂的態度,並且透過拉散對方兵線增加消耗次數的同時兵線也不會推進的很快,這就形成了一個局面。
想要補兵?可以!你要做好被我打殘的準備!
加上李玉豐的反應速度奇快,所以李玉豐在進行完這波操作以後就開始壓著對面的傑斯打。
壓迫力MAX,毫不顧忌可能要抓他的皇子。
傑斯雖然可以切換遠端,但是畢竟不是地道的ADC,還沒升到二級便被李玉豐的平A點沒了半血。
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