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第149章 黑潮新兵種:玩家(第4/9 頁)

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成,只是排序上毫不講究。

完成生命塑造後,地念邪靈嘗試啟用,卻發現根本無法啟用模版玩家。

意識到生命構造出現了無法迴圈的問題,地念邪靈果斷將許可權還給邪眼,而邪眼也開始了生命啟用上的反覆測試。

不斷修改身體器官與生命組織結構的在模版體內的組合方式,在73次測試後,生命迴圈系統進入正常運轉狀態。

接下來是第三步,也是地念邪靈眼裡最難的一步。

種族天賦的生成。

玩家族雖然有四個兵種體系,但自身能力與兵種型別無關。

給他的感覺就是,玩家族的兵種體系雜亂無章,根本無法找出任何可以參考的地方。

更重要的是,他可以明確肯定玩家掌握有規則系能力。

想要生成完美的玩家族成員,就得植入規則力量,這一點他根本做不到。

所以這一步也只能夠透過模仿進行復刻,創造一個能力相似的能力,再為這項能力覆蓋上一層特效渲染,以達到擬真的效果。

地念邪靈挑選的是四種較為常見的玩家族成員使用的能力。

首先是墨焰,以黑潮能量模擬的漆黑色火球,鍍上一層墨綠色的火焰特效後生成。

初步測試,效果雖然無法達標,但視覺表現上十分逼真。

進行多次細節修改後,墨焰能力模版生成後以靈紋路徑的方式烙印在玩家模版上。

第二項能力是食氣。

這項能力算是玩家族成員使用頻率最高的能力,能力的表現效果是呼吸時會有白色氣流從外部湧入口中,根據邪眼的感知檢測基本可以斷定,這是為一種聚靈方式。

透過呼吸吸收外部能量融入體內,還附帶能量的轉化與適配。

這項能力的製作有兩種選擇。

一是在玩家體內生成靈紋構築一個聚靈陣,然後模擬白霧特效就可以達到吸收能量的同時生成白霧匯聚的表現。

但無法達到玩家族那般,可以瞬間將吸收能量轉化為可利用能量,除非在體內再設定一個能量轉化程式,步驟過於繁瑣,過多內容的植入還可能導致模版生命出現運轉出錯的問題。

所以地念邪靈選擇的是直接用特效表現白霧往嘴裡匯聚,剔除具體的能力效果。

第三項能力是光盾。

就在地念邪靈準備製作第四項能力「石化」時,邪眼出聲:

「地念,第四項能力錯了。」

「錯哪了,這不是玩家族常用能力?」地念邪靈疑惑道。

「這項能力與前面三個能力不匹配,根據戰鬥記錄資訊可以發現,掌握有綠色火球能力的玩家族成員,普遍不會使用提高防禦力的黑色鍍層能力。」

意識到細節上出錯,地念邪靈果斷聽從邪眼的建議,將第四項能力更換為流影分身。

測試能力的釋放與視覺表現效果,明確模版能力沒有任何問題後,地念邪靈交還許可權給邪眼,開始更細化的行為表現測試。

這項測試同樣複雜。

不同於黑潮邪祟兵種,玩家族是具有情緒的智慧生命。

所以每一個行為都要有對應的神態表現。

根據資料庫裡的資訊,邪眼開始植入相關細節化表現內容。

首先是基礎表情。

微笑上,透過調整玩家模版嘴角上揚的程度和眼睛的彎曲程度,生成從含蓄微笑到開懷大笑等各種表情。

其次是心情不悅狀態下的皺眉,透過調整眉毛的形狀丶高度和眼睛的角度,生成困惑與擔憂的神態。

然後是驚訝丶好奇,等等表情。

完成表情細節制作後,接下來是眼神細節。

在基礎表情

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