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設定集(不定期更新)(第1/1 頁)

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【覺醒者的階位】

1-5級,普通階;

6-10級,黑鐵階;

11-15級,青銅階;

16-20級,白銀階;

21-25級,黃金階;

26-30級,傳奇;

31-35級,聖域;

36級以上,神位

每一次晉階,會有特定要求。在滿足條件提升階位前,經驗值的計算會有偏差。

比如主角卡在5級時,經驗值會被鎖死。

……

【升級和經驗值】

擊殺同級怪物,每隻經驗+1;每越1級,經驗翻倍。

越階,經驗值在原基礎上再翻倍。

擊殺比自己低階的怪物,無經驗。

每次升級後,經驗歸零,不計算溢位。所以,就算你越n級擊殺一隻大boss,經驗超多,你也只能升一級,多出來經驗不會留到下一級。

升到不同級別需要的經驗值計算公式如下:

升到第n級需要的經驗=100n(2的次方)

=n/5-1(取整數)

比如說要升到1級,就需要10011(2的零次方)=100。

注意,這個經驗是0級升到1級的經驗。而1級升到2級,需要的經驗值是200。

……

【物品和裝備的級別】

由低到高(實際防禦/攻擊值):灰色(垃圾,1-2),白色(普通,10以內),黑色(黑鐵,10-20),綠色(青銅,20-50),銀色(白銀,50-100),金色(黃金,100-200),紫色(傳奇,200-500),橙色(聖器,500-1000),彩色(神器,不定)

……

【修煉功法】

基礎屬性(六種):地水火風光暗

特殊屬性(不確定):木雷冰毒……

法師系:冥想法

戰士系:鬥氣

功法級別:低階功法,只能修煉到lv3;中級功法,只能修煉到lv5;高階功法,能修煉到lvax。

功法初始均為lv1,升第一級需要的經驗值為1000,往後每升一級需要的經驗值是前一級的5倍。

功法自帶技能數量:lv1,+1個;lv2,+2個;lv3,+4個;lv4,+3個;lv5,+2個;lvax,+1個。

……

【階位對壽命的影響】

修煉者的壽命以正常壽命算,覺醒者的壽命則從覺醒之日算起。

不同階位的平均壽命如下:

黑鐵階及以下,普通人壽命;

青銅階,150歲;

白銀階,200歲;

黃金階,300歲;

傳奇,500歲;

聖域,1000歲;

神位,於人間,5000歲;於神界,沒有壽命限制。

……

待續……

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