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第103部分(第2/4 頁)

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外。

經過兩次戰鬥摸清了吸血蝙蝠的特xìng後,接下來的戰鬥就輕鬆了很多,這些吸血蝙蝠雖然對尋常隊伍有不小的威脅,但對冥神夜宴來說卻算不上難,在穿過第一個岔路口後,他們終於遇到了第一隻jīng英怪,紅蝙蝠。

紅蝙蝠身如其名,通體血紅的顏sè就像在血水中浸過一般,體型也比普通吸血蝙蝠大上不少。

除了在吸血和攻擊力上有所加強外,紅蝙蝠比普通的吸血蝙蝠更容易亂仇恨,幾乎只要遠端的傷害一超過近戰,立刻就會仇恨轉移。

第一次遇上紅蝙蝠的時候,冥神夜宴也出了點狀況,好在大家早已配合無間,在發現紅蝙蝠出現異動的同時,遠端就立刻停下了攻擊,近戰同時發動高輸出穩住了仇恨。

紅蝙蝠的情況愁壞了一眾遠端。幾乎廢了他們大半的攻擊力,他們若是敢拉走紅蝙蝠的仇恨,那麼它極強的吸血能力很快就會把血量回滿。幾乎等於白打了。

不過這一情況並沒有讓冥神夜宴陷入兩難的境地,很快他們就找到了應對的方法,在三個近戰上前將紅蝙蝠團團包圍後,所有遠端也跟著圍了上去,形成了兩個包圍圈,將施法距離控制在紅蝙蝠周身三米範圍內。

如此一來即便易浩等人拉到了仇恨,紅蝙蝠也不會用出吸血技能。更是大大提高了輸出,加速了其血量的流逝。

雖然這個方法很實用,但對近戰卻是一大考驗。如果近戰的cāo作不過硬,很可能造成反效果,因為紅蝙蝠本身的靈敏和攻擊都不弱,一旦被第二包圍圈的遠端職業拉到仇恨。它就會出現激烈的反抗。瘋狂的攻擊著那個方向的近戰,對那方近戰而言有很大的壓力,一個不小心就很可能掛掉。

鑑於這個情況,隊伍裡輸出最高的言言早就自覺站在了柔情壯漢的身後,因此自輸出雄起開始,紅蝙蝠的反抗第一目標就一直鎖定在柔情壯漢的身上。

就憑柔情壯漢對自身身體jīng細的控制,即便形成了兩個緊緊相靠的包圍圈後,周圍能讓他閃避的空間很少。但單靠細微的肢體擺動就能閃掉不少攻擊,在加上他手中那柄已經被他當成半個盾牌來使的重劍。紅蝙蝠大部分攻擊都無法對他造成傷害,偶有一些實在無法閃開的攻擊,護在兩側的莊嚴和冰凝就會立刻出手,紛紛施展控制技能,如此一來真正落到身上的攻擊反倒不多。

找到應對方法後,冥神夜宴的推進速度立刻加快了不少,即便隨著副本的深入,遇到的怪物數量越來越多,也沒能給他們造成多少麻煩,何況他們人人都有控制技能,加上還有莊嚴和冰凝的陷阱從旁輔助,一行人推進的很順利。

穿行在下水道中,冥神夜宴暫時還只遇到吸血蝙蝠和紅蝙蝠兩種怪,除此之外最讓他們頭疼的就是下水道的地形了。

走了一段路程後,眾人發現,整個下水道就是一個龐大的迷宮,岔路口數不勝數,有時單單一個路口就能出現三到五個不等的路口,四通八達的通往各個方向,即便方向感再好的人都難以保證自己不會迷路,普通玩家只要走過兩個路口基本就失去方向了,往回走基本認不得原來的路。

好在易浩早有準備,雖然他知道下水道副本正式開放後的完整地圖,但開荒狀態的下水道是沒有固定路線的,每次進來都會重組佈局,因此他也只能一步步摸索。

為了應對這個複雜到讓人頭暈的下水道副本,他進來之前就準備了充足的材料,用來繪製印記陣。

印記陣需要的材料只有兩種,不僅便宜還很簡單,而效果也只有一個,那就是留下一絲自己的氣息用以辨認和感應,最常使用的地方就是迷宮,相當於路標一般的存在,這樣就能辨別出哪條路是已經走過的,否則就以下水道這樣千篇一律的環境,要不了多久就徹底迷失在裡面了。

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