第19章 美德!至親之人?最後一個座位!(第1/2 頁)
“這小子,我還以為會一根筋莽到底呢。看來也就是看起來莽,行事應該還是有分寸的。”
“既然如此,想來應該也不用過去了吧。”
“啊,好麻煩,也不知道萬界副本抽什麼瘋,把一個剛覺醒天賦的新人拉進地獄級副本。”
“關鍵是,這個新人還真有能力在裡面攪風攪雨。”
“這若是一個不小心,地獄級副本入侵現實,那問題和樂子,可就大咯……”
“算了,以防萬一,還是過去一趟。順便,去搶人。”
………
或許是莫薩之前一言不合就開乾的莽夫形象太過鮮明。
短短的一次副本的行程就已經頗為深入人心。
以至於此時他靜靜待在救贖月臺,等待著離開此處的列車抵達的場景,讓看到的人都覺得非常不習慣。
“就這樣……結束了?”
“雖然對於一個‘菜鳥’來說,首次副本就雙首殺隱藏boss,開闢新的通關路線確實可以稱得上非常厲害,但我總感覺……”
“感覺很不莫薩?”
“對對對,感覺這不像是他的風格啊。我還以為他會放棄車票,繼續一路莽到老祖面前給老祖頭套薅一地呢。”
“話說,理性討論,莫薩目前表現的實力,有機會打贏老祖嗎?”
“不知道。”
“不知道。”
倒不是他們見識少,主要是鑑於黑暗地牢噁心人的壓力機制,基本上很少有人能堅持到一百層,活著見到老祖。
就算見到了,也不過幾招倒。
老祖太強了,一身的變態技能,抗性高,不吃減益控制,據說還有血神庇佑。
但從沒有玩家能觸發這個機制。
之前萬界副本專屬玩家社群中專門有喜歡紙上論戰的群體,討論理論上如何能夠成功拿下老祖。
基本上討論到最後都是死局。
哪怕是滿配四人小隊全部活到最後,狀態全滿,補給品拉滿,技能刷到最高階。
並且假定戰鬥中必爆美德,最後推演能夠堅持到中期的都是極少數。
美德,黑暗地牢後五十層玩家推進的重要機制。
在後五十層,玩家每場戰鬥中有機率觸發自身的美德效果,觸發後短時間內無法再次觸發。
因所屬職業,以及個體的不同,美德的效果也不同。
但無一例外不是具有非常強大的效果,足以改變一場戰鬥的走向。
就比如刺客的美德,“絕境振奮”,效果是強化自身下三次攻擊,對敵人造成快速的三連擊,攻擊造成傷害必定暴擊,必定命中,暴擊傷害翻三倍。
配合高傷害爆發的刺客技能“抵近射擊”,可以瞬間打出超高的傷害。
戰士職業的“死而無畏”:大幅度提高自身抗性,持續時間內將隊友所受傷害全部轉嫁於自身。
法師職業的“狂轟濫炸”:持續時間內獲得無限藍條,不斷對隨機敵人隨機使用所有已持有技能。
輔助職業的“生而奉獻”:生命值較低時有機率觸發,給予其他隊友等同於兩倍自身已損耗生命值的護盾,並一次性施加自身所有增益buff技能。
等等等等,還有很多種不同的美德,效果都非常強大。
只可惜,美德的觸發完全是隨機,即便是有明顯前置條件的,在戰鬥中達成了條件也不一定能夠觸發。
這種東西,完全靠臉。
就是這樣,即便在模擬中紙上談兵的“趙括”們把美德的觸發頻率拉到最滿,也看不到推過老祖的希望。
或許,依靠副本內的力量只能走到這一步,剩下的,就要看小隊成員自身的天賦能否在