會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 法克魷什麼意思 > 第3部分

第3部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 永劫:決賽替補開局爆殺絕代雙驕重生之李氏仙路穿越:逆襲籃球之星我的精靈訓練家模擬器姑娘使不得啊網遊:開局霸佔富豪榜!末世網遊:開局唯一超神級天賦影視編輯器我叫佐助,從火影首富制霸諸天無敵裝備修改器鬥羅世界的巫師網遊之暗黑風雲詭霧求生:我能返回現實世界足壇稱雄:我有系統稱霸歐陸足壇極限伏天我來自懲罰世界夢幻世界天堂地獄網遊之天地人間熱刺之魂CSGO教練我想學白給

式還是迴旋式,也許劇作可以從音樂中取得一些靈感那都不一定,這僅僅是結構的問題。還有一部音樂作品是不是也就是一個難以說清的故事,那麼這個故事是不是就可以成為一個電影呢,那也不一定。

所以劇作中的音樂與音樂中的劇作是很可能發生聯絡的,這主要在於藝術雖有不同的形式,但它們的道卻是相通的。

韓兮

2000年於小西天txt電子書分享平臺

風吹幡動

風吹幡動,風動,幡動?風無形而不可見,幡有質卻可感。六祖慧能說,風未動,幡也未動,乃是心在動。

這是一個關於頓悟的典故,我之所以引用是認為其中有某種東西與現代的世界有通融之處。雖然下面的比喻可能有牽強之感,但作為一種思索也未嘗不可,故且試之。

人們習慣將耳濡目染得來的東西稱為具象,且不追究微粒的尺寸與分貝的極致,反正在那個人們所能用器官接受的範圍內,具象的東西當然比比皆是。在上一個典故中,很明顯的幡為具象,若向著佛教根源探尋下去,風自然就是抽象,而心則是萬慧之源。我們可以看見幡在動,卻必須透過許多類似於幡的東西感覺風的存在,抽象與具象就這樣結合著展示在我們面前。

現代傳媒中也有具象與抽象之分,我將文學的表達稱為抽象,而視聽的表達稱之為具象。文學表達中雖然有文字作為載體,但所寫之物均不可直接感受,而影視中的視聽則是人們感官直接接受的資訊。但無論如何的區別,兩者有一個本質的東西,即如前所說的心,萬慧之源,在這裡,心即是想象力。若沒有想像力,文字與視聽則不會傳達任何資訊,受眾們自然也無法觸及。

同樣是以想像力為本源的基礎上,視聽與文字又有所不同,而這種不同雖然大致可分為抽象與具象的差異,但從其本身來說,實則毫無區別,抽象與具象只不過是作為受眾的人的感官差別罷了。

首先,傳媒階梯不同。人們接受文字的東西必須還要經過一個潛意識中的具體過程,即抽象被理解成具象,而視聽則不需要這個過程即被人們所接受,於是可以說,視聽語言更接近人們接受資訊的方便性,這是利於快餐社會節奏的,但這樣的方便與簡單必將導致大腦受訓練的機會減少,換句話說,人類的大腦將被視聽語言所褪化。

其次,狹義性與多義性。這點似乎不必解釋,由於抽象與具象的區別,自然會產生理解上的多義與狹義之分。

再次是衝擊力。看過《天生殺人狂》的人可能絕大多數會對影片中火爆的場面,變幻無窮的剪輯讚歎不已,很明顯,這樣的衝擊力是文字無法比擬的,或也可加上“永遠”兩個字,但問題在於這樣的衝擊力能維持多久,若過分長遠,我則抱有疑問,即視聽的記憶力如此強大,對永遠的人類社會來說是好是壞呢?

曾有過一段時間,我有不再看文學名著而改看名著改編的影視劇的習慣,這裡姑且不談影視是否對原著忠實,但問題是,我的確發現思索的力度在枯萎。我贊成抽象與具象的兼收,即可以感受風,還可以看見幡動,聽見林濤,這樣也不妄棄心的想像。

韓兮

2001年於小西天

電影的美感在哪裡

觀眾說電影是一門綜合藝術,而學院派認為電影是一項獨特的藝術。孰是孰非暫且不論,但電影的確是多個部門合作出來的藝術形式。人們在觀看電影時藉助的是感觀媒介,所以電影的語言就是視聽語言,從突至的火車到有聲電影的出現,人們調動的感官也從單一的視覺發展到視聽的綜合運用,但不可否認,構圖仍然是電影的主要表現形式,這裡就引入了一個美術的概念。

美術在電影中是作者的創作,它透過攝像機和膠片而實現。我們知道,任何一

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
十男九美你是希望你是絕望替身情婦錯過的不再重來(王子+MVP)仙魔進化史回檔90後幼崽,殖民火星
返回頂部