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廣芬茹把自己做好的幾個定價方案遞給杜以寧,順帶解釋了下自己這樣定價的原因。

手指在桌面輕敲,杜以寧也有點猶豫這次的定價。

廣芬茹的幾個定價建議都比較四平八穩,既不會低到難以回本,又不至於貴到勸退,把玩家的氪金心理把握得非常好。

這意味著她必須在定價上走極端路線,要不就是特別低,要不就是特別高。

太低價確實難回本,但容易繼續坐實公司之前無意中樹立的「良心」人設,讓一些不喜歡這個型別遊戲的玩家出於對公司好感願意付費。這點從《無聊的石頭》一直在熱銷並且很可能還要加印的插畫出版書就可以看出來,也算是有前車之鑑了。

太高價倒是能讓公司「人設」倒塌,但之前遊戲的粉絲,尤其是那些不是為了學習而是為了戀愛的有錢情侶,很容易在猶豫搖擺之下就付費了,那就會讓公司湧入大頭收入。

兩個方法各有利弊,杜以寧短時間內難以抉擇,唯一堅定的原則就是不能聽從廣芬茹這個精英的建議。

最終,考慮到虧錢的可持續發展,她決定鼓起勇氣一次,走高定價策略。

只要毀了公司的「良心」形象,就沒有玩家粉他們。沒有粉絲,她就不用再擔心被迫割韭菜。

冒險一次,然後一勞永逸。這波可以沖!

做好了決定,杜以寧便將那沓寫了各種定價方案的列印檔案遞迴給廣芬茹:「不。我們這次就走高價格模式。買遊戲1塊,開局只能免費解鎖一個角色,其他每個角色都需要另付80塊才能解鎖。」

其實杜以寧原本是想直接飆上三位數的,但系統根據同型別遊戲的相似收費給出了規定價格區間,即【任務模式獲得(免費)——80r】,只得按照系統的要求來了。

沒辦法!誰讓系統才是她背後站著的真正金主爸爸?

可即使這樣,杜以寧顯然高出市價的角色解鎖費用落在廣芬茹耳中也是讓她嚇了一跳。

這種攻略類遊戲,角色都是免費給的,只有特殊劇情或者想少肝一點,才會需要氪金買月卡或套餐等東西,有點溫水煮青蛙的味道在裡面,走細水長流套路。等玩家反應過來,一般已經氪了不少進去,等成為常被套路的那波韭菜才容易警醒。

下意識的,廣芬茹算了算解鎖所有角色的價格,發現竟然需要將近三千塊,登時懵了。

以為是自己剛剛沒說明白,她連忙重新解釋了下自己這樣「中庸定價」的原因,又勸杜以寧:「杜總,我知道您一口氣弄了兩家賓館,對遊戲的投資也多,還有和創夢工作室的合同說好了6月就給投資……肯定急著想回本。但越是這樣,我們就越不能明目張膽地示意玩家氪金。這樣只會讓玩家覺得這個遊戲不花錢玩不下去,直接勸退,豈不是遊戲剛上架就不得不虧?」

杜以寧心說要的就是虧,堅決不改。

然而,曾經在員工聚餐時被她說動了的系統如今也被廣芬茹說動,直接降低了價格區間的上限,要求她必須在降低價格與提高充值後可獲得內容的價值中二選一。

杜以寧:……???

她以為廣芬茹只是洗腦公司其他人厲害,居然連繫統都洗腦得這麼順順噹噹?

[拳頭硬了jpg]

降低價格是不可能降低的,杜以寧設定這個高價就是為了打破公司的「良心」人設,從而可持續虧錢,便只能選擇後者。

但她也是玩過遊戲的,知道玩家對「價效比」的重視。如果裡面塞了太多福利,比如金幣xxx,鑽石xxx,再贈送幾張cg之類,玩家就覺得自己不是花80隻解鎖了一個角色,而是買了一堆東西,再想想其他要價更離譜的,就差不多能可以接受了。

食指在桌面輕敲,

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謀士當自強
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