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第三章 骷髏兵(第2/2 頁)

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能理解玩家的命令,併為之努力。

人類玩家不需要出領地,就能透過哨衛瞭解領地周圍的情況、對野怪進行掃蕩、對建築物進行佔領。

與之相比,自主能力極差的亡靈兵種就需要玩家進行指揮干預,不能離玩家太遠,否則亡靈就會脫離隊伍。

控制亡靈兵種的屬性是感知,感知越高可控制的亡靈數量越多,範圍越廣。

陸銘現在的感知是5點,根據他的經驗,他現在能控制的範圍是半徑5X100米,可控制的亡靈數量在5X10個。

超過控制範圍或者超過數量,亡靈會依據本能行動。

“邪廟修建完成,快招募骷髏兵為自己作戰吧!”

系統提示音響起,林照檢視了一下邪廟的屬性。

邪廟

等級:初級

可招募兵種:骷髏兵

可招募數量:25/25

周產量:25

招募條件:36金幣

花費九百金幣招募25個骷髏兵。

死灰色的骷髏兵戴著破爛的鐵頭盔,手裡握著一把鏽跡斑斑的鐵劍,死氣沉沉的從邪廟中走出。

在他的骷髏兵特長加持下,骷髏兵的實力得到進一步加強。

骷髏兵

種族:亡靈

等級:1級

生命:10/10

攻擊力:3(+1)

物理防禦:5(+1)

魔法防禦:3(+1)

技能:被動,空洞骨架,骷髏只受50%的物理遠端傷害。

介紹:不畏懼死亡的炮灰,其實很可怕。

正常的骷髏兵攻擊力是2,物理防禦是4,魔法防禦是3。

他的特長可以讓骷髏兵的攻擊力和防禦都+1,攻擊力+50%,物理防禦+25%,魔法防禦+50%,攻防得到長足的進步。

配合空洞骨架的技能,物理遠端攻擊很難對骷髏兵造成致命傷害。

兵種特長的領主達到該兵種的等級後,特長就會生效。

生效後,領主每升三級,兵種特長的等階就會+1,多加1點攻擊和防禦。

兵種特長指定的兵種等級越低,效果越好。

比如陸銘的骷髏兵特長,骷髏兵作為1級兵,開局就能生效,攻防+1,而且只需要升到三級,特長就會升階,效果再次加強,攻防再+1點,不用等到四級。

等他升到三級,骷髏兵的攻擊力會達到4點和哨衛一樣,物理防禦只比哨衛低1點,達到6點,而魔法防禦足足比哨衛高2點。

用一半的價格,招募堪比哨衛的存在,而且兵種產量還是哨衛的一倍以上,在遊戲之初大家兵源緊張的情況下,骷髏兵特長會帶給他極大的兵力優勢。

陸銘看著親切的骷髏兵,心滿意足的笑了起來,然後帶領25個骷髏兵向村子東邊的小山坡走去。

直覺,小山坡後面絕對有怪物或者建築物。

十幾分鍾後,陸銘站在小山坡上望著山下雜草叢生的一大片玉米地,一些狼狗大小的大老鼠佔領了那裡,正在啃食玉米。

“這裡應該就是村子的農田了,民以食為天,人類要為吃飯發愁,不像亡靈根本不用考慮食物問題。”

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