第十章 2階骷髏兵(第2/2 頁)
”
等了二十多分鐘,箭塔的價格終於跌到了一萬資源左右。
陸銘看到一個11111金幣的箭塔,不等了,果斷買了一個箭塔,就建在村口的箭塔旁邊。
三十個弩手集火一個滿耐久的箭塔,需要兩輪集火,只剩下20點耐久的舊箭塔,要一輪集火才能打炸。
兩個箭塔能抗三輪集火,足以讓他找到極限拉扯點。
當然前提是不能有英雄單位,有英雄單位又是另一個策略了。
閒來無事,陸銘下線,洗了把臉,吃了個泡麵,然後重新進入遊戲,看別的玩家在區域聊天裡大吐苦水,水深火熱。
“下一波三十個半人馬戰士,我的兵就剩三個了,現在下線,領地應該不會炸吧?”
“上一個下線棄戰的玩家,領地已經炸了,角色都沒了,一個星期後才能再建號。”
“什麼,要等七天!”
“我們說了很多次,你才看到啊!”
“前面戰況太激烈了,沒時間看啊!”
“你現在應該三級了吧,全加力量還有機會,我已經放棄兵種,準備靠自己了。”
“那幫土豪把物價刷下來了,那些幸災樂禍收遺產的狗子,都不見了。”
“沒準去數錢了……”
“冥幣嗎?哈哈。”
“前面賣的有多歡,現在就有多慘。”
“這遊戲不當人啊!難度高的離譜,簡直不給我們活路,第六輪估計又是三十個怪物,怎麼打啊!”
“無盡世界的真實度應該沒有官方說的百分之百,但也不會低於百分之九十,如此身臨其境的遊戲,簡直了,未來必火,我決定了,賣一套房來玩這個遊戲!”
“哥們你咋算出百分之九十以上的。”
“精靈衣服裡面都是馬賽克啊!”
“……”
“確實不夠真實!”
……
聊天又歪了,陸銘退出區域聊天,仰頭看天。
烏雲籠罩蒼穹,夜黑的可怕!
第六波怪是一個分水嶺,抽到英雄單位的玩家,如果沒有對付英雄的經驗,九死一生。
英雄單位的戰鬥經驗非常豐富,特長多種多樣,陸銘最擔心遇到會魔法的英雄。
魔法這玩意不講道理,是戰場最大的變數之一。
陸銘調出自己的人物面板。
姓名:陸銘
等級:3(4/300)
力量6,敏捷3,精神3,感知5。
自由屬性點:2
生命:60/60
法力值:30/30
攻擊力:11(+2)
物理防禦:3
魔法防禦:3
特長:骷髏兵(二階)
身份:破落貴族
種族:人類(堡壘)
技能:初級招魂術(10%的機率將死亡的兵種轉換為骷髏兵)
5點感知最多控制50個骷髏兵,他現在有49個,快超了。
曾經無數慘痛的教訓,讓陸銘深刻知道,無法控制的亡靈兵種有多坑人。
感知得加起來了!
但第六波如果出現英雄,加感知是最蠢的做法。
無盡世界最難熬的就是進入遊戲的第一天。
遊戲運營一年後,玩家們透過無數死亡與努力,總結出一個最簡單,最省錢,最行之有效的辦法。
培養自己!
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