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第十一章 英雄(第1/2 頁)

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屬性對玩家的提升巨大,其中加力量作用最明顯。

1點力量至少能加1.5攻擊力,在兵種不足,等級較低的情況下,玩家可比兵種厲害多了。

如果加兩點力量,攻擊力+3,攻擊力達到14,這個攻擊力已經達到三級兵的門檻了,對各個勢力的1、2級兵種具有毀滅性的打擊,出暴擊一刀一個小兵。

怕什麼來什麼!

第六波怪物裡有英雄。

三排弩手異常謹慎的前行,在他們身後是一名打扮顯眼的英雄。

亮銀色全覆式鎧甲,猩紅的披風隨風招搖,銀色的巨弩一米多長被抱在懷中。

兩個純銀十字箭頭左右對齊,在巨弩的頂端閃爍寒芒,讓人不寒而慄。

黑夜入侵中出場的英雄,是英雄投影,並不是英雄本人,等級與玩家等級相同。

3級的英雄等級不高,但絕對不容小覷,他們極擅長指揮戰鬥。

“糟糕,看這造型,這貨的特長難道是弩手?”

弩手們停在箭塔的射程之外,對殘血的箭塔發動了一輪箭雨。

-3,-3,-3……

轟!

箭塔的耐久度歸零,一聲爆炸,箭塔粉碎,什麼都沒留下。

弩手對箭塔的傷害本應該是2,但這些弩手打出的傷害是3。

這貨的特長真的是弩手。

第二波箭雨又至,這一次的目標是旁邊的箭塔,箭塔的耐久度只剩下13點。

咻!咻!

-10,-10。

英雄手中的銀弩激射,兩箭同出,打爆了箭塔。

“攻擊真高啊!不過還是得輸,遠端英雄3級沒有魔法,小的們衝啊!”

陸銘大手一揮,骷髏兵一字排開全線壓上。

如果沒有英雄,陸銘會選擇極限拉扯,但敵方有英雄,極限拉扯沒用,英雄很人性化,有自己的判斷。

英雄有自己的判斷是好事,同時也是壞事。

弩手作為遠端兵種,無指揮狀態下,最大的特點是集火,無論對方有多少血,全員集火。

29個弩手同時射擊,傷害爆表,就是三級兵種中防高血厚的鐵人都扛不住一波。

這種傷害溢位,效率極低的攻擊方式,身經百戰的英雄絕對不會使用。

英雄的策略普遍高效,最大化造成殺傷,並且還能根據戰場上的變化,因事制宜。

隨著英雄的號令,29個弩手沒有集火一個目標,而是分別鎖定一個骷髏兵,射出威力巨大的箭矢。

陸銘淡淡一笑,敵方英雄的策略正中他的下懷。

骷髏兵的物理防禦是六點,再加上50%的物理遠端減傷,弩手即使得到加強也無法對骷髏兵造成太大的傷害。

命中骷髏兵的要害才掉2點血,有些乾脆就沒掉血。

敵方英雄的頭上戴著頭盔,看不清臉,但陸銘覺得對方一定很震驚!

最大傷害才2點,意味著即使箭箭暴擊,骷髏兵也要五箭才能射死。

箭箭暴擊可能嗎?

當然不可能!

“對方的特長應該是骷髏兵……按距離算,弩手射出七箭的時間,必然會被骷髏兵纏住,而射死一個骷髏兵要七八箭……我只有兩成機率能贏……”敵方英雄喃喃自語,對這場戰鬥的結果已經有所預見。

敵方英雄抬起銀弩,瞄準一隻骷髏兵,扣動了扳機。

咻!咻!

兩支十字箭飛射而出,兩箭同時射進骷髏兵的左右眼窩,刺穿了腦後骨和頭盔。

-6,-6。

巨大的數字從骷髏兵的頭上飄出,雙暴擊,乾淨利落的結果了骷髏兵。

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