第3章 所有人都選錯了加點!(第1/2 頁)
林易握著手中長弓,沒有急著出手,而是在腦海中開啟了天賦點分配的介面。
【林易】
【等級:1】
【目前自由天賦點數:2】
【體質:1】
【力量:1】
【智力:1】
【精神:1】
【敏捷:1】
【幸運:1】
全民轉職時代,天賦點是提升自己實力的關鍵之一。
選擇適合自己的加點路線尤為重要。
在前世,黑暗獵人普遍選擇加點力量和敏捷。
林易卻有不同的看法!
所有人都認為黑暗獵人的主要輸出方式應該是弓箭的攻擊力,林易在前世卻經過大量計算得出一個顛覆世俗的結論!
黑暗獵人後期利用被動技能輸出更高!
【黑印:黑暗獵人的弓箭會有一定機率附加黑暗腐蝕效果,每秒對敵方單位造成3點傷害,持續十秒。】
有一定機率、3點傷害?
前世的人們,在看到這兩處字眼的時候瞬間就把這個被動技能打入了冷宮。
傷害極低不說,這個成功的機率還模糊不清?
有沒有可能一百箭都無法觸發一次黑印?
黑暗獵人基本上相當於浪費了一個被動技能!
但是!
前世的林易,早就已經透過無數次的試驗,將這一切計算清楚了。
這個遊戲系統所說的一定機率其實是20%!
最恐怖的是,林易在實驗之中還發現了一個讓他後背發涼的發現。
那就是,天賦點之中的【幸運】,居然可以影響【黑印】的機率。
最高甚至可以提升到100%!
除了機率可以透過幸運屬性加點改變,固定傷害的數值則是可以從自身血量上獲得增益!
等到血量提升起來,【黑印】每秒甚至可以扣除上百的血量,十秒就是上千。
只要掛一個被動,敵人基本上就可以站著等死了!
也就是說,黑暗獵人真正正確的加點,應該是加體質和幸運!
這個結論,林易絕對是全服唯一一個知曉的人。
這個資訊差將讓林易的黑暗獵人更早地展現鋒芒!
當機率和威力的雙重提升,再加上黑暗獵人三十級時解鎖的一個技能:無限黑印!
這個技能讓【黑印】buff可以無限疊加!
直接將黑暗獵人的強度再次拔高了一個境界,翻身成為最強職業!
林易心底盤算的同時,已經溝通了系統介面,完成了自己的加點。
【是否確定將自由天賦點數新增在幸運和體質上?】
【確認成功。】
在全民轉職時代,轉職後的人類受到攻擊並不會直接受傷,而是如同網遊一般扣除血量。
血量扣除完畢之後,玩家將被抹殺,也就是徹底死亡。
所有人的初始血量都是100。
由於林易提升了體質的天賦點,他的初始血量便提升到了恐怖的120點!
別忘了,林易頭頂上這個稱號可不是光能顯擺的!
作為首殺獎勵,它的作用十分恐怖!
【第一滴血:佩戴者全屬性加成10%】
所以,在稱號的加成之下,林易此時的血量已經高達132點!
比其他人足足多出32點。
前期大家的攻擊力大多在10左右,所以這32點血量至少可以讓林易多抗住起碼三次攻擊!
這已經是極大的優勢了!
就在林易分配天賦點的時候,他對面的雷正義