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第二百二九章 電子寵物雞(第1/2 頁)

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所謂的電子時代,其實就是何雨柱的兩款遊戲進入華夏,第一款就是眾所周知的小方塊遊戲,一臺小方塊遊戲機,何雨柱在華夏的定價是五十塊。

有人一定認為太貴了,這個大家可以放心,何雨柱的電子遊戲針對的孩子或者說是玩家,一開始就不是華夏沒有錢的孩子或者是玩家。

他針對的就是那些有錢人,別以為現在的華夏沒有有錢人,事實上,此時的華夏還是有很多人有錢的。

所以這個小方塊遊戲在華夏一經推出,就直接賣爆了,而隨之而來的就是何雨柱雨葉公司的第二款產品,寵物電子雞。

這個應該很多九零後的同學知道一點,略顯粗糙的外殼,黑白的螢幕,還有畫素塊構成的小動物。

不過電子寵物雞概念很新鮮,而且操作也非常簡單,透過3個按鍵的操作就可以和自己的寵物互動。

你可以給它餵食、洗澡、看病,還可以觀測它的心情和它一起玩耍。最重要的是,它的高度只有53,這個迷你的尺寸實在是太方便攜帶了。

1997年的5月,電子寵物雞推出才半年多。不只是孩子和學生,它抓住了眾多成年人的心。

在一篇報道的描述中,某位女性將電子寵物雞中的寵物小雞“小花”視作自己的孩子,這位35歲的女店主走到哪兒都帶上它。在“小花”死去後,她還為自己的電子寵物舉辦了一場葬禮,她點燃了一支香菸來代替傳統的香火,併為“小花”進行祈禱。

一位男性職員抱怨了他太過著迷的妻子:“我的妻子只對她的拓麻歌子說了早上好,但卻沒有對我這麼說。”在這個迷你電子裝置最火熱的時候,你根本沒法忽視它。

事實上,這中電子寵物雞的構思很早就出現了,是一個櫻花女人的想法,電視上的一則廣告則帶給了她更清晰的靈感一個即將去度假的小男孩執意要將他的寵物龜帶在身邊,不過現實情況卻不允許他這麼做。

所以,為什麼不能讓“寵物”隨時隨地陪伴在身邊呢?

這個櫻花女人,最先將目光放在了那些十幾歲的高中女生上,“養成”或許是大多數年輕女孩不能抗拒的一種遊戲型別。

她多次前往東京街頭做問卷調查,並從那些年輕女孩青睞的雜誌中挖掘構思,然後漸漸摸索出那些年輕女生真正想要的東西:這個產品必須是便於攜帶的,可以隨時隨地開啟進行遊戲;同時,它的造型必須足夠萌、足夠可愛,這樣才能夠和當時櫻花市場上的那些笨重又不美觀的電子產品區別開來。

1996年的10月,櫻花女人帶著研發好的電子寵物雞來到東京澀谷的街道,並將它們分發給了200名左右的高中女生進行產品測試。

接到電子寵物雞的時候,她發現那些年輕女孩的眼睛瞬間都亮了起來,這給了櫻花女人很大的信心。幾個星期以後,開發成員最終敲定產品的細節,而清爽的白色成為了拓麻歌子首選的顏色。

不過就算在這個時候,他們的目的也只是想要製造出一個價格相對低廉且易於飼養的“寵物”而已,誰都沒能預料到一個月以後會發生些什麼。

到了11月底,拓麻歌子終於正式在櫻花市場推出。

大大出乎櫻花等人的意料,電子寵物機立刻就在全國風靡開來,這個蛋形寵物機幾乎在一夜之間異軍突起,並很快席捲了國外的玩具市場。

不僅僅是高中女生,從小孩到成年人,他們都迷上了電子寵物雞。

七個月以後,它在櫻花國內就已經售出了500萬隻,並且為萬代帶來了15億美元的銷售額。

電子寵物雞也開始進入全球30多個國家的玩具市場。在櫻花國發售5個月後,電子寵物雞就被引進漂亮國。在它90年代的巔峰時期,北美每一分鐘就可以賣出

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