第三十七章 再戰小智(第2/2 頁)
…
平時將【催眠粉】放在顯性基因的位置,消耗使用技能的機會,可以令自身的花粉,變成具有催眠功效的花粉。
至於怎麼將花粉“撲”到目標身上,就是自身技巧的問題。
如果是如火如荼的對戰中,很容易被躲開,所以阿姆之前才要妙蛙草先限制住皮卡丘的活動。
“就這樣……慢慢放下它。”阿姆指揮道。
其實不用阿姆指揮,妙蛙草也已經熟悉這個套路!
在這個真實的世界中,【睡眠】狀態不僅是隨著時間流逝、醒過來的機率越來越大,而且如果被攻擊,也會增加清醒的機率,所以……這時最好不去普通攻擊它,默默地等技能,給它來一波大的才好。
【睡眠】時硬接一次攻擊技能,大機率會醒過來,可是睡著時被攻擊、自身一點兒抵擋都沒有,也大機率會被“擊中要害”。
按說妙蛙草的技能準備速度,比皮卡丘要慢一截,不過皮卡丘這邊睡著,沒有了敵對制衡,雙方第二發技能準備好的時刻,反而差不多!
“皮卡丘!站起來,皮卡丘……”小智一個勁兒地呼喚皮卡丘,希望能令它更快醒過來。
阿姆見妙蛙草已經準備好,立刻指揮道:“阿蒜!使用【汙泥攻擊】!”
與此同時,見皮卡丘一時還醒不過來,而妙蛙草背上的花骨朵已經微微一顫……小智只好將皮卡丘換下來。
“交給你了,妙蛙種子……注意防禦!”
用比賽球收回寶可夢,同一時刻、同一地點,也會放出另一隻,不用擔心被這樣躲技能。
不過對於小智來說,換一個清醒的上去接攻擊,至少可以自主抵擋一下。
只見小智的妙蛙種子一出現,就被妙蛙草背上噴出的紫色毒液衝了個正著……
————
注1:
本文設定,遊戲中的先制技能,為可以提前預支能量槽的技能;
遊戲中先制度為負數、也就是所謂的後發技能,則是在正常在消耗了能量槽後,技能要在下次能量槽再滿的時候,才能夠釋放出來;
無論先制、後發,都只消耗一次能量槽,後發技能生效時不會消耗掉再次滿了的能量槽。
具體先制度+多少、-多少,不做區分,單純比誰反應快、動作快。
【日光束】這一類,需要準備一個回合的技能,也是在第二次能量槽積蓄完成才能釋放,並且會消耗掉第二次蓄滿的能量槽。
【終極衝擊】這類在遊戲中,會造成一個回合僵直的技能,則是在使用技能之後,會造成下次積蓄能量槽的速度減半。
本章未完,點選下一頁繼續。