第二百七十二章 解鎖新人物(第2/4 頁)
70後在撐著。
歐美圈的衰落和港娛基本是差不多時期,比港娛也就晚了個十年,要不是科幻大製作續命,幾個大製作系列續了十年,早就涼透了。
一味追求大製作,科幻片,畫面感等,把電影的核心市場故事片讓出去了,故事片中小成本就可以完成,而且容易讓人產生思考共鳴,大製作的影片太多追求畫面感,沒了故事核心,很快就會讓人審美疲勞了。
至於音樂,歐美把重心放到了網際網路,而網際網路上追求個快速出圈,流量為王,把線下這塊又讓出來了。
寒國就是因為這個,才造就了彎道超車,把核心放在了舞臺打造,藝人多元化。
看過寒國藝人演出現場的就會知道,這批藝人演出,從舞美燈光到表演的肢體動作,全部是精心設計過,耳目都被牢牢掌控了。
內娛一些頂流男藝人也都是在寒國當練習生學習到這些,但是由於配套不完整隻能做到唱跳。
網路化有個先天的bug,那就是一切最終都容易電子虛擬化,這個東西讓粉絲沒有個具象化啊。
這也是網路歌手尷尬的,歐美樂壇最後一位有線下影響力的年輕藝人也就比伯這類,但是,他代表作太少不說,只剩下知名度了,舞臺表演現場已經讓很多歐美粉絲不感冒了。
在歐美圈的粉絲值還不如子彈少年團了,一個子彈少年團基本橫掃了整個歐美音樂圈,剩餘的被寒國女團幾名成員霸佔了。
線下演出,音樂節,各種線下活動,會讓粉絲對藝人有個清楚的認知,這是藝人,明星,不是網路上的。
其實寒國這手段一點也不高超,這就是最早娛樂圈的方式,電影內容走的是港娛和歐美以前的東西,音樂基本就是玩的,七十年代,八十年代和九十年代歐美音樂節那一套。
注重線下氣氛,就是因為就是網際網路可以讓一些東西觸手可及,才會讓另一種東西會得到追捧,那就是現實體驗感和參與感還有互動感。
人們更希望體驗網際網路體驗不到的,音樂節,演唱會,這些都算是萬人轟趴,這種反而又流行起來了。
科技無法改變的就是人還是人,人始終是群居的生物。
就在這個關鍵點,寒國造星計劃大獲成功,在歐美圈快速的佔領了市場。
彎道超車容易翻車,但也確實可以做到超車,那就是要有自己的東西。
華娛之前的路子就是走錯了,去學習歐美,學習的是歐美江河日下的娛樂產業,而日韓,r本有個東西是其他地方沒法學習和超越的,那就是日漫,日漫佔r本的gdp之前說過,非常的高。
為什麼其他地區沒法去搶佔這塊市場?原因很簡單,周邊整合太完善了,不止有充足的人才儲備,例如漫畫作者,插畫師,配音,配樂,矯正核對團隊,影視後期等等,這些都是分工明確,不是一朝一夕就能搭建出來的。
還有配套的產業鏈,漫畫衍生的公仔,卡牌,服裝,主題樂園,主題展覽,遊戲等等,甚至是最基本的染料成本他們已經有了個完善的配套,而且一直在維護這個產業。
即使面對ai他們也不怕,他們還有一大批版權,ai只能做到整合,創新是做不到的,所有內容只要出現日漫版權內的,沒有授權都會下架,反而給他們自己產業提供了很大的幫助,那就是提高了一些辦公效率。
寒國這套能否學習?短期內也是無法學習和復刻的,也是產業鏈,首先是練習生這一塊,每年從幾十萬人中海選最終培養幾百人,再繼續培訓淘汰,幾百人可能一兩個出道,這一批人綜合能力確實太強了,唱跳演都能來,還整的獨一無二。
要想學,必須先有足夠的練習生和足夠完善培養練習生的模式和配套服務,其次是醫美,著裝,舞臺設計,
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