第190章 新伊甸之光的吸引力(第1/2 頁)
daisy和王暢兩人,不停說了一個多小時,最後daisy以吃晚餐為由結束了通話。
結束通話通話後,王暢得意洋洋,前世偶像把自己當專家請教的感覺真不錯。
在剛才的對話中,雖然聊得很開心,但是王暢還是留了心眼,沒有全說實話。
至少在0.0星區新伊甸之光公會對外政策方面,他說的不是真的。
“臥榻之側豈容他人鼾睡”,他的確是這麼想,但他使用的戰術是軟手段,而不是像daisy所想的暴力手段。
在創立新伊甸之光工作室之初,王暢就決定了,他要把新伊甸之光打造成一個對內高待遇、對外不容欺凌的偉光正形象的公會。
所謂的對內高待遇,指的是對本公會會員,給予超越其他公會的待遇。
這份高待遇涵蓋:和諧的公會環境;公平公正公開的公會制度;優越的新會員福利;肥沃的領土,領先的收益;安全的生活環境;充足而及時的戰損補充;等等。
從遊戲內新伊甸之光公會建立起,王暢一直在踐行這一理念。
因此,即便沒有做任何主動宣傳,僅靠著被動傳播,“新伊甸之光公會對會員特別好”這個訊息也早早地傳遍各大生命星球。
當然,過程中銀河聯邦發達的自媒體肯定是功不可沒,但是好口碑本身靠的是新伊甸之光的硬實力,新伊甸之光的會員確實幸福。
然後是對外,王暢為新伊甸之光設定的形象是“一家不容欺凌的講道理的公會”。
這裡包含兩層意思,一層是“不容欺凌”,另一層是“講道理”。
不容欺凌,從字面上理解就是誰敢欺負我,我就一定要讓誰付出慘重代價。
此外,不容欺凌還可以解釋為:我不會欺凌別人。當然這個解釋是隱含的,主要解釋是前者。
講道理,這個就不需要多解釋了。
前世有許多不喜歡講道理的公會和聯盟,如果把時間尺度拉長,他們的結局一般不會太美好。
銀河聯邦是高度文明的統一國家,國民素質很高。即使是在遊戲虛擬世界裡,“講道理”仍被大眾視為一種美德。
所謂“得道多助失道寡助”,講道理的公會總是更容易贏得人心。
當然,《星辰》是真實的戰爭遊戲,戰爭的一大特點是結果不可預測性。前世講道理的公會輸掉戰爭導致解散的例子,比比皆是。
當前階段,新伊甸之光的“不容欺凌的講道理的公會”形象,還沒什麼機會表現。
畢竟,大家都忙著在0.0圈地發展自己,沒有哪家公會腦子進水敢去惹公認的最強公會新伊甸之光。
不過呢,“新伊甸之光公會講道理”的風評,在特布特、寂靜谷兩星域廣泛傳播著。
2月8日之後,一大批中小微公會的先遣團進入到特布特和寂靜谷。
和其他0.0星域一樣,這些公會彼此之間,這種公會與新伊甸之光之間,不可能不產生矛盾和衝突。
當矛盾衝突發生時,新伊甸之光的玩家,無疑是表現最好的。
這主要得歸功於艦隊制和業務員。
在新伊甸之光,業務員是每支艦隊的絕對靈魂,在他們的以身作則加重複宣導下,新伊甸之光的艦隊特別“聽”主公會的話。
在0.0星區,王暢弄出來幾條對外小手段:
1、公會制度明文規定,絕不允許在0.0主動攻擊非本公會的玩家,違者嚴懲。
這一條,不是說說的,是真做到了。
新伊甸之光的刷怪隊伍,是有領隊的,而領隊往往是業務員信得過的玩家,他們一般不會違反公會制度。
有領隊約束,基本杜絕了刷怪隊伍整隊去