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第38部分(第1/5 頁)

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一直就是中國CS戰隊的老毛病了啊,這也沒什麼奇怪的,戰術是死的,人是活的,老的戰術也不見得就會輸給新的戰術啊!這不是什麼值得大驚小怪的事吧?”

東子聽了這話,不作任何解釋,只是默不作聲的把錄象又放了一遍,這一次,他選擇了第三人稱視角和自由視角切換著進行觀看。雖然不明白東子這麼做的目的,但陸成本著多看、多學習的想法,依然認真的看了起來。

“帶上耳機!”東子把耳機遞給了陸成,陸成拿過耳機套在了頭上,靜靜的看著,仔細的聽著,用心的揣摩著。

“發現了什麼嗎?”東子小聲的問。陸成好像明白了什麼似的點了點頭,既而又搖了搖頭,轉過頭來一副很迷茫的樣子:“好象確實有些區別,但我又不能明確的說出來,他們似乎比我們的打法要細緻。”

“不錯啊,你小子能看出來這些已經相當不容易了!”東子頷首以示嘉許,“簡單點說,你剛才看出來的基本上就可以說是核心問題了。沒錯,就是細緻!”東子一拳捶在桌子上,嚇了陸成一跳,“這才叫做配合,你明白嗎?配合,不單單指的是全域性的時間掌控,也不僅僅是隊伍中每個人的分工合作——那都是最粗糙、最基本的表面文章!真正的配合,是滲透在每個隊員的每一步行動中的。說得誇張一點,真正的配合,甚至要把每個人發出的每個細小的聲音都計算在內的。”東子一口氣說了這麼多,怕陸成理解不了,特意停下來看陸成的反應。

“是這樣?”陸成思考著,但又不敢一下子苟同,他要真正的、完全的吸收這些先進的理論,就必須自己真真正正的理解。

“還不止這些,”東子搖了搖頭,“實際上,由於戰術多變,現在國際上僅僅靠五人同時分進合擊的簡單行動已經十分少見了,更多的則是二人或者三人小組的單獨行動,或引誘、或突襲、或埋伏、或掩護……今天,用最少的兵力達到最大的效果,已經成為CS比賽中的新理念、新課題,由此而衍生的多種多樣的戰術打法甚至帶給現實生活中的軍事力量很多的啟發,CS比賽中的許多戰術也在經過改進後納入各國軍隊的戰術教程之中。以前由四人甚至是全隊才能夠完成的任務、製造的效果,現在卻要求由三人、兩人甚至一個人就要完成,這是前所未有的挑戰啊!”

東子越說越起勁,臉上漸漸被一種激動的紅光所掩蓋,眼中也逐漸放射出狂熱的光芒:“要想做到這些,怎麼能不認真的考慮好每一步的行動?像那種國內隊伍的冒失打法,如何能夠在現今的高強度對抗比賽中獲得勝利?”東子口沫橫飛的數落起國內戰隊的打法缺點來,“你看看這裡,”他邊說邊放慢了錄象速度,“你有沒有發現,這三個人在前進的時候,不但視線幾乎可以完全覆蓋整個空間,隨時可以發現突然出現的敵人並形成有效的掩護射擊,還在行動時發出的聲音上刻意設下了陷阱——他們是三人小組,卻只發出兩人的聲音,另一個人就像幽靈一樣跟在後面,隨時準備消滅因判斷錯誤而貿然出擊的對手。另外,仔細看他們行走的路線,前面走的兩人絕對不會走到後面隊員的槍口上,即使是在陣地戰交火中,各人也都有相當大的活動空間保證不會被自己人誤傷。再看他們丟雷的時機,不像以前那種所有人同時拿出手雷向同一地點投擲,試圖一下將對方殺死的簡單投法,他們分別拿出不同的雷,投彈點和彈著點的選擇都十分科學,保證各種雷在爆炸的時候對方難以憑藉聲音判斷投擲的是何種雷,因而難以判斷是否該躲避或是轉頭。同時,炸彈落地後無論是閃光、煙霧、或者爆炸的彈片都能均勻的覆蓋很大一片空間,讓對方即使試圖躲避也無處可躲。再有一點,他們投擲時在時間的配合上也很有講究,並不是同時丟出去的,而是分了先後,錯落有致的扔出去,讓敵人想要躲開第一個後轉過頭來繼續保持防守位置

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