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第12章 初代的射擊BUG(第1/2 頁)

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國內的玩家們人生中第一次接觸到的魂鬥羅,大機率是在諸如小霸王之類紅白機山寨機型流行起來之後的時候,使用山寨機山寨黃卡。

作為各種多合一黃卡中最常見的遊戲,玩過魂鬥羅的玩家數量應該在國內紅白機玩家中的佔比是名列前茅的。

其影響力之強大與馬里奧兄弟幾乎不相上下。

一個極其有力的佐證就是,很多山寨卡廠商為了能多賣卡,刻意將遊戲型別相似,甚至八竿子打不到邊兒的某些其他紅白機遊戲,直接取名為“xx魂鬥羅”“魂鬥羅n代”。

水上魂鬥羅——赤影戰士。

空中魂鬥羅——最終任務。

星際魂鬥羅——ra世界。

這還都是正兒八經的遊戲,在涉及到很多遊戲本身也是粗製濫造的山寨時,n代這樣的字尾就能夠用得上了。

而年輕的玩家們即便是第一次接觸山寨卡,但總會在其他小夥伴口中或多或少的聽過魂鬥羅、超級瑪麗、坦克大戰之類的遊戲名,於是乎在看到了xx魂鬥羅的標題時,中招的機率是相當大的。

如果玩到赤影戰士之類的遊戲、音樂雙絕的好東西,那麼上當也就上當了,可如果玩到了山寨魂鬥羅,那童年可就要多一塊陰影了。

但這跟廠商沒有半毛錢的關係,他們見有利可圖,自然是選擇了加大力度。

超級馬里奧兄弟自然也受到了相同的待遇。

當時想在國內玩到魂鬥羅的街機版、msx版之類的特殊版本,那幾乎是不可能的,所以山寨紅白機的魂鬥羅才是主流。

當時國內的山寨卡為了節省遊戲容量,所使用的版本通常都是美版的。

美版魂鬥羅與日版魂鬥羅最大的不同就在於,美版刪掉了日版當中的所有過場動畫,以及部分場景內的動態貼圖。

這一刪直接減了一半的容量,只剩下128kb,卡帶的成本自然也就下降了。

也正因為如此,當時國內的絕大多數玩家都不知道,日版的過場動畫當中,有著完整的全8關的流程地圖示註,以及遊戲所在加爾加群島的俯視地圖。

八關的地圖場景實際上是連在一起的,配合島嶼本身呈現出了一個7字型。

而他們現在所在的第一關叢林就是7字型的最下方的尖尖處,而第八關就在7的左上角尖尖處。

換句話說,如果整個加爾加群島是自由開放式地圖的話,那麼有飛行能力的就大可以完全無視前面的關卡直接衝到第八關的所在位置。

可路克現在看到的現實就是,眼下的這個場景大機率有著場景可活動範圍的限制,而物理跳關看樣子是不被允許的。

甚至路克都覺得,這座島乍看起來面積很大,地形也的確為此做出了一些變化,但是其實際的可動範圍應該是有被限制住的。

而通常遊戲裡最常見的限制地形的手段,就是空氣牆。

它可以限制玩家的腳步,讓他們不能到往那些遊戲製作者並沒有製造出來的,本質上可能只有貼圖存在的區域。

而想要確認這個判斷是否正確,其實有一個幾乎不會有什麼危險的簡單辦法。

路克沒有再去看煙火,而是拎著自己的m棍直接朝著大家面朝的反方向走去。

走過草地,越過人群,來到的迷你海島最邊緣的地方。

此時的路克面前就是懸崖和一望無際的海水,而頭頂便是包括他自己在內所有外來者都要經過的唯一入口,同樣也是遊戲中兩位猛男從天兒降的位置。

沒有猶豫,路克已經舉起了手中的m棍,對著眼前看似開闊的地方直接扔出了火彈。

然後神奇的事情出現了。

從法杖上飛出去的火彈,在飛出去大概5米

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神魂:雙世戰爭
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