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第18章 拒絕經驗寶寶(第1/2 頁)

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《暗黑破壞神2作為一個非常優秀的單機遊戲,也是有著相當優秀的聯機系統的。

正常來說只需要一個人建立好主機,別人就能夠透過ip搜尋的方式進入。

路克誘導三目口頭確定組隊的事實,實際上就是對暗黑2組隊系統的試探,對其加以事實引導。

結果不負所望,組隊系統的確是被他給引出來了,但不幸的是,另外兩名e級勇者也被帶進來了。

這可不是路克所期望的情況。

路克自我感覺對於暗黑2的瞭解其實挺皮毛的,作為一個在遊戲性和數值領域都非常豐富且嚴謹的單機遊戲,即便是放到二十年後的現如今,依舊是個值得遊玩和研究的好遊戲。

可即便了解的比較淺顯,但有一個設定路克是很清楚的,那就是暗黑2的練級組隊實際上是會導致敵人變得更加強大。

就數值而言,如果只是2人組隊的話,理論上來講魔物所能提供的經驗值和血量都會變成1.5倍。

可如果是4人組隊的話,那麼這兩項數值就會提升到2.5倍。

訊息記錄】彈出來的魔王的嘍囉們又更強了】提示顯然已經印證了這個事實,不出意外的話這些紅隼士兵必然會變得比之前更加強壯。

從遊戲角度只是血量的提升,但換成現實,血量其實代表的就是綜合實力,250滴血的就是比100滴血的更加的能打能抗。

不過當看到面板左上角出現的三個小頭像的時候,路克本來不安了一瞬間的心姑且還是被安撫了下來。

那三個小頭像便是聯機組隊時所顯示出來的隊友頭像,而且非常貼心的是,它是會顯示出隊友的等級的。

三目等人的實力竟然是在這種奇特的情況下被量化了,也是路克一開始完全沒有考慮過的問題。

跳躍騎士lv9,粉紅小太刀lv11。

三目,lv34。

很好,感覺已經沒什麼好擔心的了。

雖然並不清楚魂鬥羅的小兵們都是什麼等級,但就憑藉連自己也能輕易將其殺死的事實,估計其對應的等級應該也是個位數,且大機率不會高於自己5級。

只要是完成了組隊,那麼接下來破壞激震炮到底死於誰手應該就無所謂了。

至於組隊經驗分配這方面路克其實根本就沒指望過,因為目前這個組隊的底層邏輯,大機率也是沿用暗黑2本身的,那麼其“不允許小號蹭車蹭經驗”的設定大概也會被還原過來。

簡答的舉個例子,假如說組隊中的lv34三目大佬殺死同樣是lv34的紅隼士兵,有1w的經驗值獲得,那麼這1w的經驗值就會分出35%,也就是3500點給路克。

但由於所殺死的紅隼士兵超過了路克本身10級以上,且路克本身的等級低於25級導致經驗獲取懲罰加劇,那麼這個分配過來的經驗值就會從100%直接驟降到2%,最終得出的數值就只有70點。

這就是黑暗2防止小號蹭大佬車的手段。

那麼是不是可以讓三目大佬狂殺與路克同等級的魔物來帶飛呢?

答案是也不行。

只要人物超過魔物10級以上,那麼所獲取的經驗就會削減到5%。

與路克級別差不多的紅隼士兵只有20點經驗,先削減到5%再分出35%,到路克手裡的就只有0.35了……

就算是加上4人組隊的2.5倍經驗倍率,也不過是0.875。

大佬殺100個相當於路克自己殺4個,那麼為什麼不自己殺呢?

反正是效率吊差,強烈不推薦。

對於蹭經驗完全沒有想法的路克自然也就不在乎什麼“隊友之間要在兩個螢幕距離內才能分到經驗”之類

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神魂:雙世戰爭
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