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第三章 俄羅斯方塊!(第1/2 頁)

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有了陳英這個戰力,

蘇業暫時不用擴充手下了,

他現在要忙另一件事,當然是賺錢!

倒賣彩電和酒吧的生意滿足不了蘇業的胃口,這個年頭,機遇可是一大把,最大的機遇,就是微軟。

微軟於1975年4月4日創立。

1986年,微軟公司在美國納斯達克市。

而此時,按照市值計算,微軟的市值只有約7.5億美元!!

什麼概念?

在1999年12月,微軟公司在網際網路泡沫時期的最高市值高達6147億美元。

現在,微軟的市值高達2.1萬億美元。

從1987年10月19日開始的股災,微軟從120塊跌回40元,而市當天的價格在25左右。

如今是1987年八月初,

這個時代的機會,

有一大把!

“張衡,幫我給埃森哲公司打電話。”蘇業淡淡道。

之所以聯絡埃森哲公司,是因為他要收購一個遊戲的版權,俄羅斯方塊。

這關係到接下來的佈局,

俄羅斯方塊是歷史最經典最耐玩也是最受玩家歡迎的電子遊戲之一。

它創造了無數可望而不可及的世界紀錄。

比如,它是在最多平臺執行的電子遊戲。

是透過手提電話下載次數最多的遊戲。

是被移植次數最多的遊戲。

也是直接連累玩家坐牢時間最長的遊戲。

俄羅斯方塊的原名叫tetris,之所以被翻譯為俄羅斯方塊,是因為它的創造者是一個俄羅斯人,這個人叫阿列克謝.帕基特諾夫。

俄羅斯方塊是帕基特諾夫於1985年6月份編制出來的一個遊戲程式,用來測試當時一款計算機的效能。

帕基特諾夫喜愛玩拼圖,從拼圖遊戲中得到靈感,繼而設計出俄羅斯方塊這款風靡一時經久不衰的經典遊戲。

帕基特諾夫起初希望能合法販賣俄羅斯方塊遊戲,但在蘇聯當時的制度下這十分困難,幾經嘗試都失敗後,帕基特諾夫只好把遊戲版權交給國家,當時的蘇聯科學院。

如果能得到俄羅斯方塊的版權,

那麼毫無疑問,

將是一筆巨大的財富。

可以幫助蘇業佔領電子遊戲行業,俄羅斯方塊在九十年代風靡全港,蘇業讓他提前出世也不錯。

之所以聯絡埃森哲公司,是因為他希望委託埃哲森公司替自己前往蘇聯洽談。

埃森哲成立於愛爾蘭,是全球最大的諮詢公司。

即便在蘇聯這個被整個西方資本世界隔絕的國家,它也有自己的渠道。

張衡撥通了埃哲森公司的電話機,

蘇業接過電話。

“喂?”

“我是蘇業,希望委託你們埃哲森公司幫我做一件事,我希望貴公司代理我前往蘇聯洽談,我希望收購一款名叫俄羅斯方塊的版權,版權持有者是阿列克謝·帕基特諾夫,現在應該在莫斯科科學計算機中心工作。”

蘇業簡單說出了自己的委託資訊。

經過一番討價還價後,蘇業需要支付五萬美元的定金。還要去埃哲森公司登記一下。

..................

夜晚,

何敏是一個老師,她正和自己的好朋友聊天呢,何敏一襲短髮,戴著眼鏡,身著白色襯衣,黑色緊身褲。她的身材凹凸有致,性感有活力。

何敏正是逃學威龍的那個美女老師。

張心月道:“艾,阿敏,你在看什麼?”

張心月雖然沒有何敏精緻

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