第三章 俄羅斯方塊!(第1/2 頁)
有了陳英這個戰力,
蘇業暫時不用擴充手下了,
他現在要忙另一件事,當然是賺錢!
倒賣彩電和酒吧的生意滿足不了蘇業的胃口,這個年頭,機遇可是一大把,最大的機遇,就是微軟。
微軟於1975年4月4日創立。
1986年,微軟公司在美國納斯達克市。
而此時,按照市值計算,微軟的市值只有約7.5億美元!!
什麼概念?
在1999年12月,微軟公司在網際網路泡沫時期的最高市值高達6147億美元。
現在,微軟的市值高達2.1萬億美元。
從1987年10月19日開始的股災,微軟從120塊跌回40元,而市當天的價格在25左右。
如今是1987年八月初,
這個時代的機會,
有一大把!
“張衡,幫我給埃森哲公司打電話。”蘇業淡淡道。
之所以聯絡埃森哲公司,是因為他要收購一個遊戲的版權,俄羅斯方塊。
這關係到接下來的佈局,
俄羅斯方塊是歷史最經典最耐玩也是最受玩家歡迎的電子遊戲之一。
它創造了無數可望而不可及的世界紀錄。
比如,它是在最多平臺執行的電子遊戲。
是透過手提電話下載次數最多的遊戲。
是被移植次數最多的遊戲。
也是直接連累玩家坐牢時間最長的遊戲。
俄羅斯方塊的原名叫tetris,之所以被翻譯為俄羅斯方塊,是因為它的創造者是一個俄羅斯人,這個人叫阿列克謝.帕基特諾夫。
俄羅斯方塊是帕基特諾夫於1985年6月份編制出來的一個遊戲程式,用來測試當時一款計算機的效能。
帕基特諾夫喜愛玩拼圖,從拼圖遊戲中得到靈感,繼而設計出俄羅斯方塊這款風靡一時經久不衰的經典遊戲。
帕基特諾夫起初希望能合法販賣俄羅斯方塊遊戲,但在蘇聯當時的制度下這十分困難,幾經嘗試都失敗後,帕基特諾夫只好把遊戲版權交給國家,當時的蘇聯科學院。
如果能得到俄羅斯方塊的版權,
那麼毫無疑問,
將是一筆巨大的財富。
可以幫助蘇業佔領電子遊戲行業,俄羅斯方塊在九十年代風靡全港,蘇業讓他提前出世也不錯。
之所以聯絡埃森哲公司,是因為他希望委託埃哲森公司替自己前往蘇聯洽談。
埃森哲成立於愛爾蘭,是全球最大的諮詢公司。
即便在蘇聯這個被整個西方資本世界隔絕的國家,它也有自己的渠道。
張衡撥通了埃哲森公司的電話機,
蘇業接過電話。
“喂?”
“我是蘇業,希望委託你們埃哲森公司幫我做一件事,我希望貴公司代理我前往蘇聯洽談,我希望收購一款名叫俄羅斯方塊的版權,版權持有者是阿列克謝·帕基特諾夫,現在應該在莫斯科科學計算機中心工作。”
蘇業簡單說出了自己的委託資訊。
經過一番討價還價後,蘇業需要支付五萬美元的定金。還要去埃哲森公司登記一下。
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夜晚,
何敏是一個老師,她正和自己的好朋友聊天呢,何敏一襲短髮,戴著眼鏡,身著白色襯衣,黑色緊身褲。她的身材凹凸有致,性感有活力。
何敏正是逃學威龍的那個美女老師。
張心月道:“艾,阿敏,你在看什麼?”
張心月雖然沒有何敏精緻