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第164部分(第3/4 頁)

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的,可問題是那些玩家隨著遊戲的進行卻發現,哪怕自己在遊戲中待了現實中的一個夜晚,可等早上退出遊戲回到本體的時候卻感覺到自己的精神就跟好好的睡了一覺似的,一點疲勞的感覺也沒有。

換句話來說,以後國內的玩家你白天上班也好、上學也罷,晚上進入遊戲照樣可以玩你的,等退出遊戲之後照樣可以生龍活虎的去繼續你的工作或者學業,這樣一來,無形之中玩家們每天可利用的時間就多了將近一倍。

後來又有不少參加封測的玩家試著將現實中的一些事情拿到遊戲中去做,比如看書學習啥的,結果卻發現效果相當好。一時之間這種類似於“睡眠娛樂”,讓玩家可以學習與遊戲兩不誤的遊戲模式在各國又一次引起了極大的轟動。

畢竟這樣一來,在遊戲中時,現實中的身體相當於睡眠狀態,等於是說人類被延長了一倍的壽命,而且這樣還不算是沉迷!實在是有點是網路遊戲小說裡的情節。讓人無語的是,身為幕後主使者的劉曉宇,居然是從官網上的玩家意見與建議的反饋中才得知此事的。足可以說明他這個甩手掌櫃有多“甩”。

當“睡眠娛樂”和一倍壽命的說法宣揚開來之後,不說那些本就睡眠質量不好甚至失眠的人群,就連那些工作與學習任務比較忙的白領也不由的把目光放到了《桃源》遊戲之上,你想啊,多了近一倍的時間可以用來學習、工作或者做其它什麼事,這種絕對的誘惑相信沒有人能抵擋的住吧。

於是乎,整個官網上一時之間全是要求儘快結束封測,進入內測甚至公測的請求,甚至有不少激進的玩家叫囂著再不增加遊戲名額他們就準備在上海對外事務部門前進行自殘或者斷指明志的事情。而現實中對外事務部的客服電話幾乎全被打爆了,而這些電話當中足有百分之九十的人是詢問或者質問什麼時候才能擴大遊戲名額一事。

而此時,那條讓諸多科學家、研究員、學者深受打擊的生產線也已經可以正式生產了,在國家相關部門的運作之下,一時之間大量的資源成車成車的往諾亞網路公司的新基地裡狂運而去,至於能源方面,政府表現的那是相當的大方,不但在新基地裡建有一個專門上的小型發電廠,而且還從外面接駁了一條電力匯流排進去。

可是讓人無語的是,這條生產線別看佔地面積不小,資源與能源的消耗也極大,可遊戲裝置的生產效率卻是極其的底下,只見著那成噸成噸的材料進入到彷彿無底洞一般的進料口,然後就是電能消耗的數字發瘋一樣的狂漲不已,至於出料口卻象是便秘似的,好不容易才能吐出一個遊戲的額環。

至於為何如此,其實說來也是劉曉宇在其中伸出了黑手,別看生產線消耗的能量與資源狂多,但其中百分之九十九的部分全被利用傳送技術給轉到了基地裡,只有百分之一的份額被用來製造遊戲裝置了,這樣的話生產效率還能快起來,那可真是沒天理了。

不過劉曉宇也知道,跟國家機器合作還是小心點好,姿態放底點沒啥子關係,適當的給些看得到的實際性好處才是正道。所以,別看整個基地的有關人員都在為生產線的生產效率在抓狂,但是那個專門組建起來為了研究諾亞網路公司相關技術的研究部門卻一個個眉開眼笑的。

畢竟是自己的國家嗎,劉曉宇也沒小器,直接把他原來在南京搞的那個資源再生的裝置扔給了那個研究部門。至於相關技術嗎,說實話,就算他現在交了出去,對於地球現在的科技能力來說,還是那句俗話:瞎子點燈白費蠟啊。

其實這也不能怪,你想啊,這道理很簡單,例如你把全套的核電站製造技術交給一群北京猿人,不說它們看不看得懂,就算看得懂,它們還得先從基地學起,從基地材料的研製,然後製造一系列的裝置和工具,再接著一層一層的消化著不同層次的科技,最後才能建造的

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