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第25章 召喚的原理(第1/3 頁)

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王棟對為什麼有人可以無中生有召喚出東西這件事,一直有個初步的理論猜想。

這方世界肯定不是自然的世界,很有可能創造於某種智慧生物之手,這位造物主留下的痕跡實在是太多太明顯了。

被刻意創造出來的世界總有其用途,總有其使用者,召喚也許就是使用者達成它的某些用途的方法之一。

或者換一個角度來說,這個世界為生活在其中的人類提供了一些服務資源,而召喚是獲得這些服務的一個途徑。

他嘗試用計算機思維去類比這一過程。

應用程式一般不能直接訪問硬體資源,它們是透過作業系統才得到各種硬體資源的控制權的,比如開啟檔案,讀寫磁碟,記憶體等。

那麼,這個被創造出來的世界,會不會也有一個類似於計算機作業系統那樣的一個“世界作業系統”,用來管理各種資源,同時也向人類提供各項資源?

應用程式是透過“系統呼叫”來獲得作業系統的資源的。

而僅透過想象就能召喚這件事,是不是類似於召喚者向那個“世界作業系統”傳送了一個“系統呼叫”?

而發出這個系統呼叫的方式應該非常簡單,呂繼武、於麗珍等人只要在大腦中產生一個想要的念頭,就能被“世界作業系統”所識別,然後就觸發了“無中生有”這個系統呼叫。

計算機中的系統呼叫總是需要傳遞引數的。

類似的,召喚者肯定也需要向“世界作業系統”傳送引數,用來描述被召喚物品的各種細節。

這樣,“世界作業系統”才能知道你要召喚的是什麼。

之前他一直認為,之所以他總召喚不成功,也許是因為他的資質有問題,從而才導致無法觸發“無中生有”這項系統呼叫。

剛才,他突然想到了另外一種可能性。

每個物品都由許多個不同的部分組成,比如剛才他想象的那把衝鋒槍,有幾十個零件。

按照人類的思維習慣,我們在想象一個物品時,總是習慣性的把它分解成多個部分分別描述,然後再整合在一起。

比如於麗珍去想象那把鋼刀時,應該在想刀身是個什麼樣子,刀把又是個什麼樣子,然後再想像這兩個部分是如何連線在一起的。

人類是如何理解事物的,就應該如何告知那個“世界作業系統”。

這意味著什麼呢?

由召喚者送往“世界作業系統”的引數絕對不會只有一個,必然有許多個,對應著物體的不同部件,從而組成了一個引數的集合。

在這個集合裡面,不僅僅包含各個部件的描述資訊,還應該有描述各個部件間組合連線方式的引數。

不同的物品,引數個數當然是有區別的。

比如於麗珍的鋼刀和他的衝鋒槍,引數個數應該差得非常多。

那麼,這個“世界作業系統”是怎麼知道這次召喚到底傳遞了多少個引數的呢?

如果引數個數弄錯了,被召喚來的物品就有可能會少了一些零件,比如沒有刀把的刀,缺了扳機的槍等等。

也可能會多出些零件來。

人的念頭紛至沓來,從來沒有停止過思考,不同想象物之間是怎麼準確分隔的呢?

會不會召喚出來的是不同物品的奇怪組合物?

如果這個召喚操作真的是某個程式設計師設計的,他絕對不會給自己找這麼大一個麻煩,去分割資料本身就是一件很複雜的問題。

也因為這個複雜的問題完全可以透過最簡單的技巧加以解決。

比如首先傳遞“個數”本身作為引數,這樣作業系統在接收到指定個數的引數後,就可以停止接收,開始把不同部件拼接成物品。

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