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第1章 開局5秒直接倒地?(第1/2 頁)

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藍星,第五人格遊戲空間中。 一場經典的4V1軍工廠地圖對局正在進行! 明明時間才僅過了1分鐘,但眼前的局勢卻像是在宣誓著遊戲已經進行到了尾聲。 白軒看著面前破譯進度90%的密碼機,眼神中充滿著絕望。 這是整場比賽破譯的第一臺電機。 而他的側身還站著另一名腰別針管的隊友,被一道道電流彈得縮回手指。 好一個雷電法王。 “嗖~” 一號隊友律師的飛昇火箭聲剛剛劃過。 原本前去救援的滿血慈善家,已經屈膝倒地OTZ,轉眼便已經被監管者綁在了椅子上面。 “艹!” 白軒沒忍住爆了一聲粗口。 一年前,第五人格遊戲空間突然降臨藍星。 被選中的人,將會強制在遊戲中進行一場4V1的不對稱遊戲。 玩家被遊戲系統自動分配為求生者陣營或是監管者陣營進行對抗。 求生者需要躲避監管者的抓捕,破譯五臺電機,開啟大門逃生。 而監管者則需要抓住求生者,將其綁在火箭椅上放生。 獲勝的一方將獲得500積分碎片,而敗者將被扣除500積分碎片,平局則雙方的積分碎片保持不變,不增不減。 每名玩家的初始積分只有2000積分,若是積分用完,將被徹底淘汰出局。 然而第一批玩家在遊戲中淘汰出局後,卻並沒有迴歸現實世界,而是因為積分碎片不足以抵扣敗績,直接死亡。 如果碎片積分還有剩餘,系統會提示隊友已經進入觀戰模式或是已經退出遊戲。 但現在律師玩家直接進入結算階段,這就代表著這把遊戲若以失敗結束,那他的心臟在現實中也將直接停止。 而這名律師玩家,明顯已經進入了結算階段。 這場4V1的遊戲,看似是人數多的佔據優勢,但實際上,求生者只能透過地形和道具勉強在監管者手下拖延時間。 至少在現在的版本,監管者的強勢是不容置疑的。 現在少了一個隊友,而另一個隊友還滿血救人被直接震懾倒地。 場上的局面,說是3V1其實只是假象。 白軒知道此時必須還要有一個人前去救人,否則這一局遊戲毫無希望。 然而即便前去救人,但場上修機的人數就只剩下一個人,依舊勝利渺茫。 自己的角色是幸運兒。 但和穿越前自己玩過的幸運兒不同,現在自己使用的幸運兒仍舊只有一個道具包。 甚至就連搜箱子,也沒法許願獲取指定道具。 所以為了不讓自己摸箱子影響修機時間,白軒開局甚至連道具都沒摸,就直接上手修機。 但沒想到,自己才剛開始修機不到5秒。 隊友律師已經震懾倒地。 聽到律師5秒倒地的系統提示,白軒第一反應就是遊戲會不會出BUG了。 律師的特質可是【郎心似鐵】。 【郎心似鐵:謊言流淌在他的血液裡,律師在進行任何互動時都不會恐懼震懾】。 然而短短几秒,白軒突然反應過來,初代律師的特質應該還是【蠱惑】。 【蠱惑:巧舌如簧,所有人都相信最終能得到他的救援,所有人狂歡之椅堅持時間增加5%同時附近八米範圍內的求生者會受到激勵,提升10%破譯、治療和破壞行動的速度。】 雖然蠱惑這個全員增益的buff很強,但對於律師自己來說,無法被震懾能讓容錯率大大提高。 如果說天崩開局還有機會挽回,那慈善家的救人震懾,可以說得上是崩得不能再崩了。 這把遊戲的勝率已經變成了91開。 監管者是9,自己這方為1。 “我...我不去救人,我不會。” 修機的醫生再一次校準失敗,因炸機彈開了雙手。 按理說,現在比起自己這個白板,醫生無消耗使用針管的自愈能力才更適合救人,保持節奏。 甚至在救下人後,還能用道具補足自身血線進行OB扛刀。 但看著隊友的狀態,白軒也知道,如果讓他救人,恐怕又是一個恐懼震懾。 “行,我去!” 白軒咬著牙,答應了下來。 如果這是一場普通的遊戲,輸了也就輸了。 但現在即便是隊友這樣拖後腿,白軒也必須支楞起來,努力挽回局勢。 因為如果這把遊戲輸了,他也將被遊戲空間徹底抹除

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