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電影,這是一部前所未有的大片,時代華納為此投入了上百億美元,它被認為是有史以來人類在電腦中製作的規模最大的虛擬實境模型。但是,你們都看到過我們的孩子們製作的虛擬國家,我讓大量子估算了一下,它的規模是那部大片的三千倍!&rdo;
華華又點點頭:&ldo;是的是的!那個虛擬世界真是太大了,而且其中每一個沙粒和每一棵小草都做得那麼精細完美。在過去上電腦課時,我做一個雞蛋的模型還要幹一天呢,做出那個虛擬國家需要多大的工作量啊!&rdo;
眼鏡說:&ldo;你們總覺得孩子們懶,不努力工作,但你們想過沒有,他們在一天勞累後,夜裡快十二點了還不睡覺,在電腦前繼續幹一件同樣很累的工作:做他們的虛擬國家。據報導,有很多孩子們因此累死在電腦前。&rdo;
曉夢問:&ldo;是不是能由此找到我們現在陷入困境的原因呢?&rdo;
&ldo;其實很簡單:大人社會是一個經濟社會,人們勞動是為了獲得經濟報酬;孩子社會是一個玩社會,人們勞動是為了獲得玩兒的報酬,而這種報酬,在現在幾乎為零。&rdo;
華華和曉夢頻頻點頭。曉夢說:&ldo;我並不能完全同意你的理論,比如在孩子社會中經濟報酬也是不可少的,但我這麼多天來霧濛濛的腦子裡終於有了些亮光!&rdo;
眼鏡接著說:&ldo;從社會整體來說,當玩原則取代經濟原則來決定社會執行時,有可能產生巨大的創造力,使得以前被經濟原則束縛的人類潛力釋放出來。舉個例子:在大人時代,讓一個人付出他全部積蓄的三分之二到太空旅遊一次,大部分人是捨不得的;但在孩子世界,在玩原則制約的世界,大部分人就會這麼做!這就使得新世界的宇宙航行會像大人時代的資訊產業一樣飛速發展起來。玩原則比經濟原則更具有開拓性和創造力,玩兒需要到很遠的地方去,玩兒需要不斷看到新奇的世界奧秘,玩兒將由低階向高階發展,最終像大人時代的經濟一樣推動科學的發展。而這種推動力會比經濟大得多,最終使得人類文明產生一次爆炸性的飛躍,達到或超過在這個冷酷的宇宙中生存下去的臨界速度。&rdo;
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