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上運輸線,各國都不敢拿自己的海上力量冒險。在海戰遊戲中,雙方的艦艇都相互躲得遠遠的,一般都在海平線的視距之外,而海上超視距攻擊是技術複雜的作戰,那龐大的飛彈攻擊系統在孩子們手中效率極低,很少能夠命中目標,所以在海上遊戲中只有幾艘運輸船被擊沉。水下戰場也一樣,在漆黑的海底中駕駛著結構複雜的潛艇,只憑著聲吶與敵人捉迷藏,這種作戰所需要的複雜技術和豐富經驗也不是孩子們在短時間裡能掌握的。所以與空戰類似,潛艇戰同樣打不起來,整個遊戲中沒有一枚□□擊中目標。加上南極沒有潛艇基地,建造這種基地遠比建造水面艦隻的簡易港口複雜,所以各國潛艇只能以阿根廷或澳洲為後方基地,這就使得常規潛艇很難在南極海長期活動,而擁有核動力攻擊潛艇的國家並不多。整個水下遊戲中,只有一艘常規動力潛艇沉沒,還是因為自己的技術失誤。
在超新星戰爭的奧運會階段,大部分的戰鬥都集中在地面戰場,出現了許多戰爭史上從未有過的奇特的戰爭樣式。
炮兵對抗賽中的加農炮五公里對射是一種沒有多少懸唸的遊戲,雙方炮陣地的精確坐標都由裁判委員會通報雙方,開始口令一下,雙方的火炮便瘋狂地轟擊對方。最初的遊戲中,在開始前雙方已經瞄準完畢,遊戲的結果往往是兩敗俱傷;後來修改了規則,在裁判委員會的監督下,遊戲開始前雙方的炮口都對著別的方向,開始後再進行超視距瞄準。這很像兩個人的□□決鬥,關鍵在於快‐‐瞄準,齊射,然後炮手火速撤離炮陣地(大口徑火炮的移動很不靈活,把炮也撤走是不可能的),往往這時對方的炮彈已經在飛行途中了,幾秒鐘的時差就決定了雙方的生死。再到後來規則進一步改進:火炮在遊戲開始後才拖向發射點,要在這時開始修築炮位。這個規則更拉大了雙方的差距,有時一方炮兵炮位的駐坑還沒挖完,炮陣地就被五公里外敵人射來的彈雨覆蓋了。遊戲時炮陣地變成了一個極其恐怖的地方,站在那裡就像站在地獄的邊緣。孩子們把這種遊戲稱為&ldo;火炮拳擊&rdo;。
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