第47章(第2/2 頁)
玩家的角度來看,它仍然看起來不太好。
因此,boss通常沒有恢復技能。
然而,這傢伙卻輕鬆的突破了這一關。
“我不知道你用的是哪種攻擊,但這對我已經不起作用了。現在,你接下來要給我展示什麼樣的攻擊?”
“你還要採取措施嗎?你真是個爛老闆。”
確實,boss一定很強。否則,冒險就沒有競爭了。
但也不應該太強。將不可能的遊戲強加給某人的樂趣只是當時的一種感覺,事後看來,玩家和遊戲大師都沒有受益。
好吧,我知道向這傢伙解釋當老闆的正確方法是沒有意義的。首先,這傢伙似乎根本不認為自己是老大。
我想這就是我作為主角的感受。這聽起來像是一個上帝般的想法,但我覺得它不知何故被扭曲了。
“看來它會比我想象的持續得更久。”
我說我一個人就能搞定,但這太難了。
嗯,我不知道如果傷害無效的話我是否能去其他人所在的地方,但我的精神狀態會改變。
現在,我們應該做什麼?
然而,即使我們採取了措施,我們真的在採取措施嗎?
作為測試,讓我們嘗試另一種攻擊。然後,儘管我已經正確裝備了【傷害無效化穿透】,但箭矢卻像是被什麼東西偏轉了一樣落下。
嗯,看來你還真用心了。
不過,從他說話的語氣來看,他似乎並不知道我是怎麼攻擊他的。然而,我們能做點什麼嗎?
就算除了傷害無效化之外還設定了削減傷害的結界,這次攻擊的火力也應該比這個更強吧。
我不這麼認為,但他們沒有說100%傷害減少,對吧?
如果真是這樣的話,確實就算能夠透過傷害無效化,傷害也無法透過。
“我有一手,但是……看來這將是一場貓捉老鼠的遊戲。”
如果只是使用使[傷害無效化穿透]無效的技能,那麼如果你創造出進一步無效化它的技能,攻擊就會透過。
即使是不合理的傷害削減,如果你創造出否定它的技能也沒關係。
就我能想到的來說,我可以對抗對方的所有對策。
但如果對方也能對我們採取反制措施,那就只能是一場無果而終的戰鬥。
我進行一次攻擊,完全恢復,使用另一個技能進行另一次攻擊,等等,感覺戰鬥永遠不會結束。
如果對手的對策有限,我們可以獲勝,因為我們可以創造無限數量的技能,但這並不能保證。
另外,我的武器是弓,會消耗箭。
我已經用完了相當多的箭了,無論我的【儲藏室】裡有多少備用箭,最終都可能會用完。
如果箭用完了,就很難產生火力,戰鬥就會變得更加漫長。
如果這種情況持續下去,我們就有可能變得貧窮。
但是,我想不出什麼好的對策。我絞盡腦汁,想知道哪裡出了問題。
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